盲火在黑暗中射擊

盲火在黑暗中射擊

盲火是一個好主意,但仍有很長的路要走。

我認為,每當第一人稱射擊遊戲試圖超越點擊頭的久經考驗的真實公式時,這都是令人欽佩的。是透過增加資源來管理,為額外的維度添加有趣的移動選項,還是顛覆互相打鬥的概念…?

無論如何,Blindfire 是那些嘗試之一,它不是試圖重新發明輪子,而是改變我們與之互動的方式,它是透過關掉燈來實現的。在漆黑的黑暗中,你只能依靠你的聽力,一個方便的迴聲試圖吸引你的對手,以及各種陷阱和舞台危險來增加刺激。嘗試確定對手在哪裡並權衡開火的風險是一件很緊張的事情,即使回放就像我在凌晨 2 點試圖找到電燈開關一樣。大多數交火最終都是短暫而緊張的,在熄燈時你的移動和定位方式總是有利於那些對地圖有更好了解的玩家,而不是那些瞄準目標不穩定的玩家。但最終發現敵人的位置比隨後的交鋒更令人興奮。

與其他射擊遊戲不同,《Blindfire》讓你依賴你的聽力。
來源:雙十一

它有效,但仍有一些問題需要解決。您將使用手槍或霰彈槍開始回合。這把手槍感覺很適合這種遊戲,低射速和少量彈藥可以防止你隨意亂射。霰彈槍使用起來就沒那麼有趣了。子彈的高射速和噴射使得擊中和追擊目標變得非常容易。當《Blindfire》像漆彈射擊而不是氣槍一樣玩時,它的最佳狀態是,即使擊殺時間對我來說有點太短了,無法讓動作和定位發揮作用。這可能是因為當前狀態的遊戲在玩家數量較少的情況下並不平衡。

目前的階段危險也讓人感覺有點無所不在。你總是知道它們在哪裡,其中一些,例如警車或大門,當有人撞到它們時會發出噪音並亮起來,而桶子在被射擊時會爆炸。木桶是最有用的,因為它們的爆炸可以消滅整個團隊,而其他桶則可以分散注意力或敲響警鐘。當你在團隊中比賽並且你已經被淘汰時,你可以遠端觸發這些危險。我希望你能在積極的遊戲中做一些事情,讓在黑暗中摸索更具策略性。

您的 Echo 可以讓您看到平常看不到的東西。
來源:雙十一

我樂觀地認為開發商「雙十一」能夠將 Blindfire 的承諾變成真正特別的東西。這是一款價格低廉的小遊戲,而且玩法與其他遊戲截然不同。一旦粗糙的邊緣被打磨掉並且玩家找到彼此的方式有更多的深度,我們可能會擁有一個不僅僅依賴於良好瞄準的射擊遊戲。


出於此預覽的目的,發行商提供了早期存取副本。 Blindfire 現已推出 Xbox Series X/S 和 PC 的搶先體驗版。

蒂莫是來自德國的所有電子遊戲的狂熱愛好者。在孩童時期被遺棄在《最終幻想 XI》的羅蘭伯里原野後,他對 MMO 的數位世界產生了不朽的熱愛。但如果你找不到他在《最終幻想 XIV》中製造風暴,你可能會發現他在動作/格鬥遊戲中練習連擊,或者對最新的手機遊戲充滿熱情。

在遊戲之外,蒂莫通常會瀏覽標準合集,或祈禱他最新最喜歡的漫畫在運輸過程中不會受到損壞。您可以在 X 上找到所有這些內容的即時反應@ALahftel