Mathieu Cote 談論 Behaviour 的生活方式、黎明殺機和真人電影

我們採訪了Behaviour Interactive 的合作夥伴主管和《黎明死線》的遊戲總監,討論了這兩家公司的最新動態。

行為互動在過去幾年中取得了巨大的發展。從繼續維持《黎明殺機》到擴大工作室人員規模,再到涉足出版業,Behaviour Interactive 始終走在堅實的道路上。即便如此,前方總會有更多樂趣,我們採訪了合作夥伴主管兼《黎明死線》遊戲總監 Mathieu Cote,討論了公司的背後和未來的發展。

科特開始反思過去幾年Behaviour 所取得的好運和成長,包括推出惡魔城 DLC,與 Supermassive Games 合作弗蘭克史東的選角,並透過收購而成長,例如《暗黑地城》開發商 Red Hook Studios。公司的發展帶來了許多新的機會,但Behavior仍然能夠確保《黎明死線》繼續全速前進。

科特談到的一件有趣的事情是,從《黎明殺機》開始到現在的風格變化。隨著《黎明死線》在全球範圍內的知名度,合作夥伴關係和協作內容的程序並沒有變得太容易或太困難,但它已經改變了。 Behaviour 擁有更多的員工,其聲譽也不斷提高,可以順利地進行某些對話,同時也能帶來其他新的對話。最後,我們要談談黎明殺機透過布魯姆豪斯 (Blumhouse) 拍攝電影,所以請查看合作夥伴關係是如何發生的以及專案是如何整合在一起的。

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs