失落的唱片:Bloom&Rage表明生活可以使陌生人

《生活是奇怪的系列》首次在十年前首次亮相,與之相關的所有聚會一直在慶祝。出版商Square Enix最近將該系列與去年的雙重曝光保持一致,但是Dot Montreal的原始開發團隊在過去的幾年中一直在研究其腳步之後的新系列。失落的唱片:Bloom&Rage本週開始了其故事,與Dot Dot Nod的原始冒險相同。但是,在磁帶1中的記憶道上彈跳後,更準確地說,生活是奇怪的團隊進一步完善了使其出名的公式,這使《 Lost Lost Records》成為了令人難忘的成年故事的開始。

丟失的唱片:布魯姆和憤怒從現代開始,跟隨斯旺·霍洛威(Swann Holloway),他是一名中年婦女,他在三十年前搬到溫哥華之後返回她的家鄉天鵝絨灣。她正在與高中的朋友們見面,因為一個命運的包裹使他們在夏天初次見面時讓他們團結在一起。這個故事從當今到1995年彈起,說明了電影經典的脈絡中的四向友誼,例如我在我身邊,同時還逐漸暗示了一個令人困擾的十字路口時刻,不僅將四個分開,而且使它們全部分開了。發誓要彼此遠離。當今,一個神秘的盒子,講述了四人樂隊的布魯姆和憤怒,導致了一個不安的團圓。


資料來源:不要點頭

在整個故事中,玩家將被完全充實和獨特的角色展示。斯旺是一個害羞的性格內向,渴望友誼。秋天是一個外向的滑冰女孩,願意表達自己,但只能達到一定的限制。諾拉(Nora)是一種荷爾蒙外向,渴望成名,並且在天鵝絨灣(Velvet Cove)的小邊界以外的生活之外;凱特(Kat)是一位在家上學的詩人,她的姐姐和控制的男友逐漸被瘋狂地驅使瘋狂。不要點頭在說明這四個朋友之間的紐帶,無論是一個小組還是個體,但這只是遊戲環境中的戰鬥的一半。該工作室還竭盡全力使玩家代理建立自己的友誼,使他們能夠控制這些紐帶的深入,並使玩家能夠建立潛在的更深的關係。

有一些及時的參考文獻,但是在建立過去的90年代設置時,請不要點頭不會過分煩惱。相反,團隊利用一個關鍵遊戲機械師的時間段:Swann的攝像機。玩家將經常使用攝錄機來幫助Swann去年夏天的捲軸。他們的錄音通常會兼作收藏品,玩家將檔案組織成不同類別。 Swann的錄音有很多關注的細節,因為某些故事實例會看到角色看著她的錄像帶,他們將觀看鏡頭最初是由玩家拍攝的。玩家可以稍後回去編輯捲軸,因為他們認為合適,在某些剪輯中劃分以製定他們喜歡的時間表。將其視為原始的Windows Movie Maker界面。這是一個很酷的概念,它可以很好地利用閃回想法,尤其是對VHS跟踪線和變化寬高比等細節的關注。


資料來源:不要點頭

生命十年後很奇怪,不要點頭蒙特利爾花了很多時間來修補該遊戲的原始對話驅動的公式。丟失的記錄也許是迄今為止此藍圖中最精緻的實例。已經合併了許多變量,使玩家在對話中的方式上更加故意。斯旺有時會竊聽一些對話並切入。儘管會彈出一些對話選項,但可以通過環顧周圍環境來添加新的對話選項。更有趣的是,如果玩家等待並允許角色更充分地表達自己的想法,則可以顯示新的選項。但是,在少數情況下,如果玩家等待太久以回答,一些對話選項將結束。其他對話選項將取決於玩家在探索世界時發現的內容或他們如何與其他角色進行對話。

在大多數情況下要耐心等待,但情況並非總是如此。有沒有“正確”的答案?這就是這種冒險遊戲對話系統的美麗:這是為了模仿真實的人會做的事情,而不是點頭正在更接近這個概念的完美。它還為這個遊戲提供了足夠的重放價值,僅僅是因為敘述可以根據玩家選擇如何接近它的方式分支到一些截然不同的方向上。

要注意的最後一件事是,在不放棄劇透的情況下,Lost Records的故事並沒有完全放在我期望的地方,但是還有足夠的鬆散末端,我很想知道錄音帶2中會發生什麼。一個負的是,磁帶1的感覺幾乎突然結束了,從設定氣氛和高潮朝向高潮,只是扔掉了可怕的“繼續”逗弄令人恐懼的“繼續”。比賽的下半場也沒有真正的預覽,從現在到4月份發行的球員都沒有鎖定的玩家。

話雖如此,磁帶1足以讓我為接下來的事情感到興奮。不要點頭蒙特利爾一直在講一個紮實的現實世界故事,裡面有足夠的超自然物品,以使一個人想知道是否要取得超凡脫俗的事情。這肯定發生在失落的唱片中:Bloom&Rage,生活一直在越來越陌生。


這些印象基於發布者提供的蒸汽代碼。丟失的記錄:Bloom&Rage的磁帶1將於今天晚些時候在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上以39.99美元的價格發布。磁帶2將於4月15日釋放,無需額外費用。將在發行磁帶2發行時發布完整的評論。遊戲對M進行了評分。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?