《Rage》PC 版補丁已於週末發布,修復了一些錯誤並添加了新選項。 id 的 John Carmack 也談到了驅動程式問題,「我們一半的 PC 客戶」得到了「基本上無法工作的產品」。
憤怒下車到開始有些困難在 PC 上,但隨著圖形製造商的新驅動程式和開發商 id Software 週末發布的新補丁,情況正在好轉。 id也解釋了一點為什麼PC版會出現這樣的狀態。
週六的補丁帶來了一些變化,包括崩潰修復、從 Rage 的啟動選項更改 FOV 的能力,以及選單中一些新的圖形設定。
Rage 創意總監 Tim Willits 表示,許多 PC 問題都源自於不穩定的顯示卡驅動程式。 「我們遇到了視訊驅動程式問題,為我們的 PC 粉絲帶來了問題和挫敗感。id Software 的每個人都對這些問題感到非常不安,這些問題大多超出了我們的控制範圍,」他告訴我們我的城市。
id 技術奇才 John Carmack 則不那麼克制,他將啟動驅動程式問題描述為「一個真正的叢集!@#$」。 (這是一個頑皮詞的秘密代碼。)雖然 id 和 AMD 在發布之前就已經合作,並且 id 進行了“重大內部更改”以最好地與 AMD 技術配合,但一切都失敗了。
「我們知道所有較舊的 AMD 驅動程式和一些 Nvidia 驅動程式都會出現遊戲問題,但我們在所有測試系統上都運作良好。當發布日到來時,錯誤的司機被釋放,我們一半的 PC 客戶得到的產品基本上不起作用,」卡馬克說。
卡馬克也再次解釋了為什麼遊戲機是主導平台,而不是 PC。
「你可以選擇圍繞高階 PC 的規格設計遊戲,並製作未能達到設計點的主機版本,或者圍繞主機的規格進行設計,並讓高階 PC 提供漸進的品質改進,」他說。 “我們選擇了後者。”
「我們不認為 PC 是遊戲的領先平台,」卡馬克解釋道。 “這種說法會激怒一些人,但很難以其他方式來描述它;兩個主機版本都會比 PC 版本擁有更多的受眾。”
「高階PC 的功能幾乎是遊戲機的10 倍,如果我們選擇高階PC 作為我們的設計點,並且我們能夠在其上花費相同數量的資源,那麼我們毫無疑問可以提供更好的體驗。現在,大多數優質一款遊戲的價值來自於投入的開發努力,而不是它運行的技術。 」
無論如何,這正是周六的 PC 補丁中發生的變化:
- 在 Win 7 32 位元系統上的介紹影片之後立即實施了 AMD 驅動程式崩潰的解決方法。
- 禁用 UBO,因為它們會導致 AMD 驅動程式出現動畫問題。
- 當擴充未公開時,請勿在 AMD 上啟用交換撕裂,因為它可能會崩潰。
- 支援新的視訊設定:“紋理快取”、“垂直同步”和“各向異性濾鏡”
- 根據可用核心數量自動調整 vt_maxPPF。
- 提高了啟用 GPU 轉碼時 SLI 卡的效能。
- 修正了退出遊戲後停用 GPU 轉碼選項的問題。
- 新增了安全模式以將視訊設定恢復為預設值。
- 允許從 Steam 中的 RAGE 啟動選項更改 g_fov。
- 伺服器現在在遊戲中將文字聊天從客戶端轉發到所有其他客戶端。
請查看完整補丁說明還可以找到許多已知問題的解決方案。