有時追蹤奇怪或晦澀的遊戲的背景故事很有趣,因為背景故事很可能同樣奇怪!一個典型的例子是《Rage of the Dragons》,這是一款 Neo Geo 格鬥遊戲,自從我在超固定兔子洞中在維基百科上讀到它後,我就一直對它非常好奇。順便說一句,這種過度關注是在挖掘經典清版系列《雙截龍》的歷史。我們很快就會建立這種關係。 《龍之怒》NEO 是這款 2000 年代早期怪異遊戲的重新發行版本,使該遊戲可以在現代平台上玩,並包含回滾網絡代碼等現代功能。有幾個關鍵因素阻礙了它成為一個更大的交易,但它本身仍然是一個有趣的、獨特的戰鬥機,絕對值得與朋友一起運行。
不尋常的道路
我喜歡這個遊戲背後的故事,它是如此愚蠢。早在1994年,一部超級離奇的《雙截龍》的改編版就在戲院上映。反過來,這部電影又被 Technos(《雙截龍》背後早已不存在的原始公司)改編成電子遊戲,但作為 Neo Geo 平台的格鬥遊戲,而不是通常的格鬥遊戲風格。續集正在製作中,但由於 Technos 關閉以及雙龍版權流向其他地方,開發人員被迫將他們的遊戲重新製作成新的 IP。這就是《龍之怒》的誕生方式,而最好的部分是它明顯不是雙龍。不僅比利和吉米“劉易斯”是像 Ryu 和 Ken 那樣的主角,而且還有一些角色顯然曾經是雙龍主角伯諾夫和阿波波。哎呀,後者的名字乾脆改成了阿布博。太棒了。
有趣的是,《龍之怒》甚至感覺像是續集。當你啟動街機模式時,開頭會出現一個愚蠢的啟動畫面,上面寫著全部大寫的“他們回來了”,就好像我們看到的是全明星演員的回歸,而不是一個合法獨特的新IP。由於顯而易見的原因,《龍之怒》的故事情節很輕鬆,但如果你知道自己在尋找什麼,那麼你可以透過一些小方法將這些點連結起來,這非常有趣。
雙打,呃,雙打,和兄弟一起!
遺憾的是,IP 的問題被打破了,並可能損害了這款遊戲的大眾吸引力,因為它為雙打選手帶來了許多很酷的想法。選擇兩個角色更多的是角色知識而不是直接實用性,因為你沒有像其他戰士那樣的「輔助」動作。相反,您應該在關鍵時刻策略性地標記您的伴侶,並使用需要一段時間才能充電的標記計。你甚至可以在爭吵中「犧牲」一名戰士,退出但為剩下的伙伴提供提升。最後,雙重攻擊系統可以讓你用一定量的米來換取進攻性標籤,並且你可以燃燒第二個米,讓兩個角色將標籤攻擊變成看起來更令人興奮的超級動作。機制最酷的部分是每個角色都有一個明確的伙伴,如果您使用經典配對,標籤會變得更加精緻。
與標籤機制結合的是對大組合的關注。對於格鬥遊戲來說,這聽起來很明顯,但有一些客製化的機制可以讓開始連擊變得更容易。每個角色都有一種命令組合,如果你使用正確的拳擊和踢腿組合,會給你幾次免費打擊和雜耍狀態。每個階段還設有可打破的障礙,如果你將對手撞到障礙物上,障礙物會產生某種反彈,因此即使沒有更深入的機械知識,也有可能真正攻擊某人。代價是,對於你期望在其他格鬥遊戲中看到的那種事情,有更嚴格的規則,大量的硬擊倒確保事情不會因為一擊而變得太荒謬。當然,雖然這在理論上是有道理的,但《龍之怒》卻是出了名的失敗,有幾個角色擁有贏得遊戲的功績,損害了預期的機制和流程的精神。
那麼NEO是什麼意思呢?
這是我們必須詢問新版本的部分。 《龍之怒 NEO》很酷,因為它帶回了一款原本可能會被模仿的遊戲。開發商 QUByte Interactive 去年在 Breakers Collection 做了類似的事情,推出了另一組默默無聞的經典格鬥遊戲。這太棒了,並且非常適合將小眾遊戲與顯而易見的遊戲一起保留。需要注意的是,這不是一個花俏的重製版或更新版;而是一個版本。這是原始街機版本的移植版,修復了可玩的 Boss 角色的一些錯誤,這實際上是破壞遊戲的。 exA-Arcadia 街機即將推出更新版本,但這不是那個版本。也就是說,為了更好地呈現這款遊戲,我們還包含了一些可靠的功能,例如附帶的CRT 濾鏡,在一款超越「像素完美」和掃描線選擇的遊戲中,我總是會大聲喊出這一點。您甚至可以將角色的動作清單固定在螢幕上,這對於學習總是有幫助的,而無需暫停並嘗試立即將內容記住。
因此,我之前提到的漏洞無論好壞都完好無損。當然,對於低級別或初次玩家來說,這不會是一個問題,除非他們在網路上與知道骯髒伎倆並且不惜使用這些伎倆的人匹配。事情就是這樣,移植遊戲是保存遊戲的重要組成部分。初學者和/或新手玩家必須應對的一件事是難度。作為那個時代的 Neo Geo 戰士,《龍之怒》擁有極其殘酷的 CPU 編程,它會公然讀取你的輸入並以完美的幀精度做出反應。隨便玩街機模式是……有點不可能。在這裡,你可以看我嘗試,我發誓我是一個稱職的格鬥遊戲玩家,即使我不是EVO材料:
QUByte Interactive 似乎意識到了這個困難問題,並且確實做出了一些勇敢的努力來解決這個問題。在開始街機遊戲之前,您可以調整多種難度設置,甚至可以在戰鬥之間恢復健康或關閉障礙。但從簡單模式的最低層來看,CPU 一直都是邪惡的,因此,戰鬥可能不利於真正學習遊戲。即使是這個版本中新推出的有趣的、類似於生存模式的小花招也有粗糙的CPU,使得任何單人遊戲的動作都成為一種練習,以一種方式利用不人道的編程,這對享受龍之怒沒有幫助。
線上戰士?有人嗎?你好?
雖然這是一個移植版本,但《龍之怒》NEO 中圍繞著核心遊戲構建了一些新功能,例如線上遊戲。問題是沒有跨平台遊戲,分裂了本已小眾的戰鬥機的潛在用戶群。我玩的是 PlayStation 5 版本,每次我嘗試上網時,都會收到「零個其他玩家已連線」的訊息。我不是那些透過 SteamDB 上的並發來判斷事物的「死遊戲」怪人,但在第一周內找不到任何人一起玩並不是一個好兆頭。但是,嘿,訓練模式中仍然有本地對抗和許多很酷的選項,所以你仍然可以做格鬥遊戲最擅長的事情,那就是花時間在實驗室裡,然後親自與人一起玩。
那麼,我們最終會在這個遊戲中得到什麼結果呢? 《龍之怒 NEO》是一個小眾中的小眾,是一款有著奇怪歷史的奇怪遊戲,吸引了極其特定的受眾群體。這對任何遊戲來說都是艱難的,尤其是對於必須與《街頭霸王》和《罪惡裝備》等遊戲競爭的格鬥遊戲。沒有跨平台遊戲是一個額外的障礙,這似乎已經使線上遊戲成為一個真正的鬼城。那很不幸。但如果您對遊戲歷史、格鬥遊戲及其奇怪的交叉點感興趣,《龍之怒 NEO》真的很酷。我可以看到它出現在更大的遊戲之間,本地錦標賽中有趣的附加遊戲,或者只是愛好者滿足自己好奇心的一個很酷的東西。布萊姆!智慧財產權也以某種方式參與其中,甚至可能使這個新版本成為自己的新穎遺跡。
《龍之怒》NEO 現已適用於 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S。發行商提供了 PS5 代碼以供審核。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。