事情:重製評論:就像你記憶中的那樣......還是嗎?

《The Thing》電玩遊戲是 Computer Artworks 在 2002 年推出的一項雄心勃勃的作品。它試圖將《怪形》最重要的方面——偏執——融入遊戲的基礎中。它在很多方面都取得了成功,這使其成為玩家喜愛的遊戲。然而,有一些問題從未解決,導致這款相當不錯的遊戲無法完美落地。時間快轉到2024 年。問題,使其成為最受關注的遊戲之一。

從卡彭特停下來的地方繼續

《The Thing》電玩遊戲是約翰卡本特 1982 年同名電影的續集。玩家扮演 JF Blake 上尉的角色,帶領一隊美國士兵前往 31 號哨站調查他們的國家科學研究營。布萊克和他的戰友們進行了調查,但不久他們就意識到自己可能陷入了困境。這種標誌性外星生物的跡象隨處可見,它們會變異並被同化,看起來就像它接觸過的任何東西。

不久之後,布萊克將搜索工作轉移到附近的挪威營地,那裡的倖存者透過無線電求救。當他調查並抵禦各種外星恐怖生物時,更大的威脅變得顯而易見:並非你遇到的每個友好士兵都值得信任。有些已經被同化了,只是偽裝的東西。任何你一會兒沒見過或沒有進行血液測試的人都可能是等待攻擊的怪物。

讓一個盟友離開你的視線一秒鐘,你可能會在不久的將來與一個生物打交道。
資料來源:Nightdive Studios

這始終是《The Thing》電子遊戲的核心原則。你接觸到的每一個 NPC 都可能被感染並隨時變成生物。或至少應該是這樣。早在 2002 年,這實際上是不可能的,因為故事要求某些部分需要一兩個角色來變形,所以雖然有些變形隨機的,有些謎團只是透過故事的發展方式而從遊戲中消失了。 Nightdive 做了一些獨特的事情來嘗試解決這個困境。現在,腳本化的變形序列已經透過某些角色崩潰(即嚴重屈服於遊戲中的恐懼系統而無法操作)進行了調整。我不會稱其為完美的修復,但我想說它以一種我們以前沒有的方式為遊戲增添了一些神秘感,即誰將在何時轉身。

這項改進是 Nightdive 應用於遊戲各個方面的一貫品質工作之上的一個櫻桃。它運行起來清脆如絲,加載時間幾乎為零,而且通常更乾淨,更容易全面控制。聲音和音樂也得到了清理,對於一款 2002 年的遊戲來說,它看起來就像沒有全面重製一樣乾淨和精緻。對話可能是唯一真正突出的痛處。無論是否經過清理,大多數配音即使不是徹頭徹尾的刻板動作英雄素材,也相當尷尬。

始終保持火焰噴射器觸手可及

你必須向你遇到的一些士兵證明你不是怪物,否則他們不會信任你。他們甚至可能攻擊你。
資料來源:Nightdive Studios

《The Thing: Remastered》中的遊戲玩法幾乎與原版完全相同(除了上面討論的例外)。你將在遊戲中調查發現怪形的南極前哨站的情況。遊戲有一個關卡系統,在每個關卡中,你都會有一些士兵,他們會隨著情況的發展幫助或阻礙你。您在某種程度上需要他們的幫助,因為他們被分成不同的類別,可以在遊戲的各個方面提供幫助。士兵只需擊退敵人並確保團隊安全,醫務人員可以治癒傷勢並緩解人們的壓力,工程師可以修復各種機械以打開大門並恢復關鍵目標的電力。

當你通過每個關卡時,已經變異的東西會攻擊你。小的生物可以簡單地被槍殺,但較大的生物需要一兩拳的子彈和火力。它使資源更加緊張,因為這意味著如果你沒有火焰噴射器或一些火焰手榴彈,你就會處於真正的劣勢。

當然,另一方面是,任何受到攻擊或離開你視線的角色,即使是片刻,也可能會變成一個東西。一旦你開始與怪物交戰,遊戲實際上就允許任何士兵在任何特定時間發生這種情況。遊戲中還有一個恐懼系統。即使他們不是物體,士兵在各種情況下也會變得越來越不穩定,包括看到屍體和血跡或遇到生物,即使他們倖存下來。你可以透過給他們武器和彈藥來減輕恐懼,但獲得他們信任的唯一可靠方法就是讓他們相信你不是一個東西。

無論是獨自一人還是與小隊一起,你在第一次遭遇時都不能信任任何人,以免當你轉身時他們會改變。
資料來源:Nightdive Studios

血液檢測試劑盒就像遊戲中的金塊一樣。它們是確定一個人是否是物體的唯一方法。你可以對你不確定的盟友使用它們,或者你可以對自己使用它們來讓你的小隊相信你是乾淨的。正如你所預料的那樣,遊戲中的這些物品很少,有時你只需要信任或與那些害怕你的盟友一起跑一段時間,如果被推到邊緣,他們可能會攻擊你。

Nightdive 完全沒有打破這個公式,事實上,也改進了它。唯一的問題是我希望這件事有更多的分量。一切進展太快,對其影響微乎其微。現在,這只是原始遊戲的限制。 Nightdive Studios 在這方面只能做這麼多,我想在某種程度上,這讓我渴望全面重製或續集,以充分利用這些基礎並進一步擴展它們。然而,對於一個有趣的標題的改進來說,這裡的工作非常出色。

美麗的事物

從技術上講,《怪形:重製版》是 1982 年電影的續集,是我們最接近真正的《怪形 2》的作品。
資料來源:Nightdive Studios

就其概念和機製而言,這個東西對於歷史學家和愛好者來說是非常值得的。確實沒有太多類似的事情,也許那是因為它很難成功。就其價值而言,The Thing 從來都不是完美的。它的整體遊戲玩法有一些奇怪的速度和令人生畏的對話,這削弱了它的恐怖元素,但這些元素仍然很有趣,並且通過解決其強度中的痛點的改進,《怪形:重製版》使恐怖變得有趣。


此評論基於出版商提供的早期 PC 副本。 《怪形:重製版》將於 2024 年 12 月 5 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 和 Nintendo Switch 上發售。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs