Starfield 在主機上被鎖定為 30 FPS 是非常有爭議的

信用:貝塞斯達。

信用:貝塞斯達。

對於那些投入了數千小時的人來說天際輻射4,釋放星空現在預定 9 月 6 日舉行,但還不夠快。

雖然這些潛在的間隔者中的許多人都只能根據遊戲的潛力來推測一切模組DLC, 到準確的數量髮型它會提供什麼,昨天的大型 Starfield Direct 提供了一個機會來獲得關於它會提供什麼的大量新答案。

儘管這部劇給人們留下了很多東西炒作關於,包括建造巨型機甲船的可能性,偷三明治,以及將崇拜的粉絲推入黑洞,其中的主要話題似乎是托德·霍華德對遊戲的評論控制台上的效能

您對《Starfield》在主機上被鎖定為 30 FPS 有何看法?

在直播採訪中IGN貝塞斯達遊戲工作室總監兼執行製作人確認,遊戲將在主機上鎖定為 30 FPS,以確保其保持統一的性能水平,而不是冒著無法提供工作室的一些細節和自發性的風險。遊戲聞名。

在接受採訪時巨型炸彈Xbox 遊戲工作室執行長 Phil Spencer 稱 FPS 上限為“創造性的選擇”,並聲稱這並不是基於 Xbox 遊戲機功能的限制。

當然,這已被證明是一個兩極分化的決定,許多潛在的參與者都在像這樣的平台上嘰嘰喳喳Reddit 對此感到不滿,而其他人則認為他們對遊戲的享受不會受到影響。

用戶 Casiteal 在 Reddit Starfield 子版塊的大型帖子中表示:「我只是想要降低品質的選項,以便獲得更好的幀率。」該子版塊已經獲得了近 800 條評論,而Ravenorse 則認為「將最受期待的新獨家遊戲鎖定在(上一代)幀速率是一個糟糕的表現。

另一方面,用戶giulianosse建議:「Starfield 就完美了。王國之淚活生生的證據表明,如果你能夠打造出一款爆炸性的遊戲,你並不需要尖端的圖形或性能。

無論您在這場看起來至少會持續到第二天左右的辯論中站在哪一邊,請務必關注我們,獲取有關 Starfield 的大量指南世界力學

您也可以查看我們最新的本月模組對於一些殺手天際掉出來模組將幫助您渡過難關,直到它到來。