印第安納瓊斯與大圈評論:財富與榮耀

當我走進 MachineGames 的另一個節奏時,我沒有意識到工作室在適應迪士尼氛圍並淡化他們在超圖像暴力方面的專業知識方面的能力有多大。印第安納瓊斯並不是嚴格意義上的第一人稱射擊遊戲。不,它可能更多地被認為是第一人稱格鬥遊戲,或者可能是第一人稱平台解謎遊戲。但最重要的是,它是電影精神的忠實改編;示範、遊戲玩法等等。它聰明、迷人、令人驚嘆、有力,所有這些結合在一起,形成了一部高品質的互動式印第安納瓊斯電影。

那些可惡的納粹分子又來搞事了

印第安納瓊斯和大圈子發現我們的考古學家和教授處於一個新的環球旅行謎團的核心。當一個巨人闖入印第安納瓊斯任教的馬歇爾大學文物博物館時,瓊斯打了一場失敗的戰鬥,但入侵者卻毀了他和博物館,更不用說帶著一件珍貴的文物逃跑了。然而,他在騷亂中留下了一枚獎章——這是梵蒂岡秘密教團的象徵。

印迪確信某種神秘而宏偉的事情正在發生,他收拾好行李、標誌性的牛鞭和帽子,準備前往義大利梵蒂岡城旅行。鑑於這場遊戲發生在 1937 年,貝尼托·墨索里尼和他的黑衫軍牢牢控制了教會及其為納粹政權服務的秘密也就不足為奇了。一個古老的考古謎團的曲折再次讓印第安納瓊斯與納粹的陰謀以及他們令人不安但魅力十足的神秘研究領袖艾默里奇沃斯產生了分歧。事實證明,沃斯對一件名為「大圓」的傳說神器非常感興趣,據說它可以為那些擁有它的人提供某種巨大的力量。

結果是一場跨越全球的追逐,印第安納瓊斯試圖在追查與大圓有關的遺跡方面領先沃斯一步。這是一趟地獄般的旅行。這款遊戲的地點和環境非常華麗。從混入神職人員、在梵蒂岡大廳挖掘秘密,到在埃及吉薩大金字塔外的挖掘地點突襲古墓,玩家將參觀廣闊的美麗風景和危險的墓穴,解開神秘的謎團。

來源:MachineGames

負責將這次冒險變為現實的演員陣容也令人難以置信。在哈里森福特飾演印第安納瓊斯之後,MachineGames 在塑造印第安納瓊斯和他的舉止方面做得非常出色,但特洛伊貝克真正做到了這一點,展現了印第安納瓊斯粗暴而大膽的個性,非常令人信服。其他出色的表演包括亞歷山德拉·馬斯特羅納迪(Alessandra Mastronardi)飾演調查記者吉娜·隆巴迪(Gina Lombardi)和馬裡奧斯·加夫里利斯(Marios Gavrilis)飾演卑鄙的艾默里奇沃斯(Emmerich Voss)。每個人都很好地詮釋了自己的角色,但可以說托尼·托德因塑造了雄偉的軌跡而值得獲得鮮花,這是托德在出演《軌跡》之前的最後一個角色之一。去年十一月不幸過去。如果這是托德的最後一個角色,那麼他將以他獨有的方式為我們帶來了一場難忘的表演。

將所有事情聯繫在一起的是 Gordy Haab 精心編排的配樂。哈布(Haab)出色地吸收了約翰·威廉姆斯(John Williams)和該系列其他音樂天才創作的標誌性音樂的點點滴滴,創作出強勁而廣泛的管弦樂配樂,完美地打斷了冒險之旅。當然,配樂的一部分還包含長期授權的音樂,因此主播可能會很高興知道有一個包含非授權音樂的主播模式,可以在您決定直播遊戲時保證您的安全。

鞭打好

來源:MachineGames

不要被事實所迷惑,這是一款第一人稱遊戲,開發商為 MachineGames。這是印第安納瓊斯,不是德軍總部。你不會用直立的槍械在納粹的頭骨上鑽孔,也不會用斧頭將他們砍成碎片。印第首先是一位古代歷史、文物和文物的愛好者,因此調查和探索是這趟旅程的核心。不過,請不要誤會我的意思。如果印第安納瓊斯是考古學以外的任何領域的經驗豐富的專業人士,那就是打擊納粹。

在這種情況下,我們最終得到的主要是一款潛行動作平台遊戲。在大多數情況下,你將利用印第的敏捷性和長鞭來穿越異國情調並解除保護珍貴寶藏的陷阱。大圓圈似乎具有一定程度的《恥辱》等遊戲的 DNA,因為穿越任何東西的感覺都很相似。印迪可以跳躍和攀爬大多數他手臂所能觸及的東西,當有東西超出他的範圍時,牛鞭就會猛撲過來拯救世界。在許多情況下,您可以將鞭子掛在固定裝置上,然後將其拉下來或擺動到新位置。無論是在牆上還是在椽子上,你甚至可以停止鞭子上的擺動動力,直接在上面爬上爬下,就像臨時的逃生繩一樣。

來源:MachineGames

一路上你會遇到各種各樣的壞人,這就是偷偷移動或在前面打架發揮作用的地方。印地可以拿起大量近戰武器進行戰鬥,每種武器都有自己的攻擊範圍和耐用性。然而,如果你在不被注意的情況下偷襲敵人,你也可以啟動隱身擊倒並毫不費力地毆打他們。你甚至可以發現偽裝,讓你潛入某些區域而不引起敵方守衛的注意。如果我否認在開始任何課程時我最喜歡做的事情之一就是喬裝打扮,打納粹分子的嘴,然後在他的伙伴出現之前逃跑,那我就是在撒謊。大圓圈在這方面幾乎具有治療效果。

男孩,你好,印第安納在背水一戰的時候會全力以赴地打架嗎?一鍵控制右勾拳,一鍵控制左勾拳,你可以拿著它們乾草,也可以防守和招架你的敵人。無論你是用石鎚還是裸露的指關節,印地都會像法西斯主義者一樣痛擊他們麥可喬丹「我個人認為」迷因每次。你甚至可以用牛鞭抽打他們,要嘛直接解除他們的武裝,要嘛抓住他們的頭,把他們拉到地上。如果你想升級你的能力,遊戲中隱藏著一些技能書,可以提高你的戰鬥和生存能力的各個方面。

我希望我能說槍戰同樣好,但這感覺像是所有其他善意中的一個弱點。槍械的踢力就像騾子一樣,但它們的衝擊力讓我感到失望。我開了印第的左輪手槍,子彈直接射進了敵人的頭部。不僅沒有什麼可以滿足血腥或反饋的方式,而且他們在沒有頭盔的情況下在第一槍中倖存下來,讓我有點驚訝。其他槍的感覺也好不了多少。同樣,大型戰鬥並不總是給人以應有的影響結束的感覺。我記得在一場可以被認為是boss戰的比賽中,當我對boss的攻擊足夠多時,boss就倒下了。我有點希望在這種情況下我能夠進行最後的混戰打擊以獲得更令人滿意的結果。

來源:MachineGames

除了戰鬥和平台跳躍之外,解謎和調查也是這部劇的亮點。你將潛入敵人的住所、古墓、寺廟和地窖,尋找可能引導你實現重大發現的線索和裝置。在某些情況下,這包括解除複雜的陷阱,例如以特定順序絆倒地板以避免飛鏢風暴。有時它更需要大腦,任務是從幾個訊息中解密密碼以打開上鎖的寶藏。在大多數情況下,《大圓》的解謎過程錯綜複雜且令人印象深刻,令我驚訝的是我需要思考它的程度。

也就是說,如果所有這些聽起來有點多,那麼這款遊戲可以讓你降低戰鬥難度如果你只是想享受這個旅程,那麼謎題本身就可以。事實上,該遊戲具有一系列合理的輔助功能,可幫助解決難度、色盲、字幕、語言和世界上突出顯示的項目等問題。

它屬於博物館

來源:MachineGames

印第安納瓊斯和大圓可能已經打破了我對 MachineGames 的幾乎所有期望,但事實上我期待的是一款出色的遊戲。確實如此,但它之所以如此偉大,是因為它是一款有影響力的格鬥遊戲、一款時尚的動作平台遊戲和一款巧妙的益智遊戲,擁有堅實的演員陣容來提供電影般的表演、令人興奮的探索環境以及出色的分數來強調氣氛。 MachineGames 不遺餘力地提供了類似於電影的驚險刺激的冒險,而他們幾乎全面成功。只是別叫他少年。


此評論基於出版商提供的早期 PC 副本。 《印第安納瓊斯與大圓圈》將於 2024 年 12 月 9 日在 PC 和 Xbox Series X/S 上推出,並於 2025 年某個時候在 PS5 上推出。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs