《絕地求生》發布前言:未被發現的世界技術演示

《絕地求生》發布前言:未被發現的世界技術演示

該演示展示了 PlayerUnknown 的 Melba 技術,旨在在本地生成地球規模的動態環境,而無需雲端資料。

Brendan“PlayerUnknown”Greene 和他的 PlayerUnkown Productions 工作室本週透露並發布了新的演示,其中之一是一個看起來雄心勃勃的環境技術演示。前言:未發現的世界與序言:回歸之路一起發布! (這是一款單人開放世界生存遊戲)。 Preface 採用了 PlayerUnknown 的 Melba 技術,可以產生具有動態條件的地球規模的行星,並且完全在本地硬體上創建。

前言:本週分享了未被發現的世界,有一個頁面和搶先體驗在Steam上開放以及現在可以玩的試用版以及序:回去吧!。 Melba 是什麼?顯然,它是一個用於環境設計技術的動態機器學習工具,正如 Steam 上的描述所分享的那樣:

為此,玩家可以跳進去看看 Preface 現在為他們提供了什麼。 PlayerUnknown Productions 聲稱玩家將能夠探索地球 2 億平方英里的空間,其中有 8 個獨特的生物群落,包括森林、沙漠、平原等。接下來,預計將實施照明、地形變化、水、雲等等。

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs