HD-2D 是 Square Enix 旗下更有趣、更令人興奮的遊戲風格之一。最初是一個視覺上獨特的引擎,為《八方旅人》這樣的原創IP提供動力,現在已經成為一個自己的標籤,不僅包括新遊戲,還包括那些可能從未問世的重製或重製遊戲。如果沒有 HD-2D 的蓬勃發展,像 Live A Live 這樣的遊戲可能永遠不會出現。雖然《勇者鬥惡龍 3》的最新版本根本不是一個失敗者,但它只是為這塊 JRPG 蛋糕增加了合法性,確保了它能夠繼續存在。那麼,史克威爾艾尼克斯還能為 HD-2D 帶來什麼,從而擴大粉絲群的視野並增強發行商的歷史過往目錄呢?
泰蘭吉瑪
Square Enix 的 IP 庫中最有趣的一角藏有 Quintet 的作品,該公司製作了幾款非傳統動作角色扮演遊戲,大部分由 Enix 發行。許多被低估的邪典經典作品,例如 ActRaiser 和 Illusion of Gaia,都來自 Quintet,但 Terranigma 脫穎而出,因為它已在地化為英語,但從未在北美發行。 《Terranigma》以其令人驚訝的黑暗和密集的故事情節而聞名,經常被 RPG 病態者稱為歷史上失落已久的熱門遊戲之一。五重奏的悄悄關閉(以及其所有者的明顯失踪)引發了對版權問題的猜測,但史克威爾艾尼克斯發行的 ActRaiser Renaissance 可能表明未來有可能看到更多五重奏的作品重新出現。
國王的騎士
Square 的早期作品無論類型或範圍都五花八門,《國王的騎士》是我最喜歡的作品之一。從遠處看,這款奇怪的《最終幻想》前身可能會被誤認為是類似《勇者鬥惡龍》的日式角色扮演遊戲,但它實際上是一款“shmup”,與《Galaga》沒什麼不同。也就是說,遊戲的關卡讓你建立一支隊伍,提高你的統計數據,並以明顯借用了那個時代角色扮演遊戲和奇幻遊戲元素的方式尋找秘密。這是一種令人著迷的流派混合體,與其他任何東西都截然不同。直到Doinksoft的Demon Throttle作為滑稽的精神繼承者出現。我發誓,擴展版斜線重製版(這不是注定要失敗的手機遊戲)將是一場轟動!
寶藏獵人 G
由於 20 世紀 90 年代的 RPG 本地化工作非常耗時,我們錯過了許多為 Super Famicom 發行的 Square 冒險遊戲,這些冒險遊戲距離 Nintendo 64 的首次亮相太近了。 《寶藏獵人 G》是眾多遊戲之一,這是一款具有引人注目的藝術風格的戰術風格角色扮演遊戲。與《大金剛國度》類似,角色精靈也是由3D模型轉換而成,儘管邊緣粗糙,但仍具有獨特的魅力感。想像這種適合 HD-2D 外觀的風格幾乎是我建議這款遊戲的主要原因,但請不要誤會,《寶藏獵人 G》本身就很有趣。
樓陀羅的寶藏
奇怪的是,Super Famicom 的最後兩款 Square 遊戲的標題中都有“寶藏”,對吧?不過,這和《寶藏獵人 G》截然不同。 《Rudras》與《時空之輪》有更多共同點,擁有當時頂級的視覺效果和非線性故事,讓玩家隨時在不同場景之間切換。這款遊戲也以其獨特的魔法系統而聞名,玩家可以將單字組合在一起創造新的咒語。正如你可能想像的那樣,對於粉絲翻譯來說,這個機制很難對付。對這些系統的改進將在很大程度上表明《Rudras 的寶藏》與每個人都知道和喜愛的 Square RPG 一樣具有相同的魅力。
永遠的秘密
這是一個奇怪的。但請聽我說完! 《聖劍傳說聖劍傳說》獲得成功後,日本 Square 決定其美國分公司也應該製作一款類似風格的遊戲。出於多種原因,這是一項艱鉅的任務,但 Squaresoft 組建的團隊盡了最大努力,想出了一些奇怪的、雄心勃勃的、足以贏得邪教經典地位的東西。重新審視這個奇怪的現象,尤其是最近《聖劍傳說》系列的復興,至少可以說是一個令人著迷的項目(它甚至沒有在日本發行!),但這是用高清做一些值得注意的事情的完美方式-2D品牌。
巴哈姆特潟湖
老實說,我早就預料到這會在 Live A Live 之前出現。據我所知,《巴哈姆特潟湖》是一款未在地化的 Square 遊戲,每個人都認為它非常出色。它擁有華麗的視覺效果、精心設計的戰術戰鬥,甚至最初被定為“最終幻想戰略版”,但最終被其他遊戲保留。長期擔任最終幻想作家(和精神錯亂的瘋狂天才)野島一成實際上執導了這部作品,而另一位長期擔任《最終幻想》資深作家的鳥山元則首次擔任編劇。在這一點上,如果這在未來幾年內不出現,我會感到震驚。
Square Enix 擁有悠久的歷史,多年來的各種重製版和重製版僅部分涵蓋了這段歷史。這也大多是顯而易見的事情,這就是為什麼 HD-2D 的出現和《Live A Live》翻拍版一直縈繞在我的腦海裡。這些是我心中最現實的一些建議,其中國王騎士是作為額外的失敗者加入的。當然,史克威爾艾尼克斯的情況是不可預測的,但運氣好的話,至少其中一些已經在待辦事項清單上了。您希望看到任何更深的切口得到 HD-2D 處理嗎?告訴我們關於他們的事!
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。