《Thick As Thieves》引入了沉浸式多人偷竊世界

OtherSide Entertainment 是遊戲產業傑出人物 Warren Spector 的最新工作室,它一段時間以來一直在努力開發一款名為《Thick As Thieves》的遊戲。長期以來,這款遊戲一直籠罩在神秘之中,但工作室最終在遊戲獎上拉開了其項目的帷幕。

正如新預告片所揭示的那樣,《Thick As Thieves》是一款 Roguelike 遊戲……從某種意義上說,這是一個充滿盜賊的世界。事實上,這款遊戲是一款身臨其境的 PvPvE 多人模擬遊戲,玩家可以扮演不同的小偷角色,在受英國北部啟發的巨大沙盒世界中潛行。整個城市都有不同的搶劫活動,玩家可以選擇嘗試竊取有價值的戰利品。然而,貴重物品通常受到嚴密看守。有些寶藏可能很難獲得,玩家可能會想要聯合起來共同完成任務。當然,只有一名玩家才能真正享受戰利品,這可能會導致 PvP 衝突。


來源:兆比特

在周四頒獎典禮之前的新聞發布會上,OtherSide 的領導者(包括 Spector、遊戲總監 Greg LoPiccolo 和首席設計師 David McDonough)提出了玩家可以期待的想法。玩家將進入基於會話的多人遊戲,為盜賊公會實現各種目標。使用者不僅要提防執法、守衛和陷阱,還要警惕競爭。其他玩家可能會追尋同一個獵物,這可能會導致 PvP 元素。歸根結底,潛行才是遊戲的主題,所以雖然 PvP 是可能的,但盜賊大師可以在完全不被發現的情況下進行行動,甚至不被其他玩家發現。

Otherside 希望《Thick As Thieves》的沉浸式模擬性質能帶來只有這種類型才能提供的獨特體驗。這可能意味著盜賊聯合起來。這也可能意味著一些混蛋在窗外等待另一個小偷來完成繁重的工作,結果卻偷走了他們的辛勤工作並乾淨利落地逃跑了。它甚至可能意味著透過從另一個區域進入目標位置然後觸發警報來從某人的眼皮底下盜取寶藏。就個人而言,玩家將尋求建立自己的獎勵堆並推進他們的個人故事。在社交方面,他們還可以加入派系或幫助世界各地的 NPC,並利用它們進一步充實自己的金庫。

沒有太多關於盜竊方法的顯示。然而,OtherSide 指出,世界將融合科技和魔法。正如人們想像的那樣,兩者將在這個世界中共存,但將以截然不同的方式運作。 OtherSide 希望玩家能夠利用 NPC 來發揮自己的優勢,這通常會涉及剝削他們。即興創作是遊戲的名稱,鼓勵玩家在搶劫過程中嘗試。當事情出現問題時,他們也需要適應,就像這些類型的工作不可避免地會發生的那樣。

在 COVID-19 大流行初期,OtherSide 取笑了新遊戲概念在作品中。今年早些時候的遊戲開發者大會上,斯佩克特熱情地談到了沉浸式多人模擬遊戲。 《Thick As Thieves》似乎是這個願景的頂峰,看看這個實驗最終如何在最終用戶手中展開將會很有趣。我們將繼續關注《Thick As Thieves》的開發過程。它即將登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。


此預覽是基於透過 Discord 舉行的開發者簡報。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?