《STALKER 2:切爾諾貝利之心》的世界既華麗又令人驚嘆,又危險又令人痛苦。
隨著虛幻引擎 5 的發布,玩家將享受到以前認為在視頻遊戲中不可能實現的圖形保真度水平。雖然這一類別中還有其他提名者利用了強大的引擎,但其中有一個因其對細節的關注、燈光和紋理的使用以及視覺效果所營造的氛圍而脫穎而出。 Shacknews 授予《潛行者 2:切爾諾貝利之心》2024 年最佳圖形獎。
《STALKER 2》的美妙之處在遊戲的最初幾分鐘內就顯而易見。開頭部分的黑暗矛盾地照亮了 GSC 遊戲世界對燈光的使用,無論是頭頂上的月亮還是世界各地的各種有機、技術和異常光源。這些信標刺穿陰影,給玩家一種遠離黑暗的安全感,同時將光線散射到地面和牆壁上,所顯示的光只足以收集到世界的感覺。
但沒多久,黑暗就被充滿活力的陽光所取代,整個區域都沐浴在光明之中。此時,玩家可以眺望風景並沉浸在 GSC 遊戲世界精心打造的環境中。玩家在近距離看到的事物(例如各種材料的紋理)以及遠處看到的事物(例如撞擊大地的洶湧風暴)都注重細節。
皮質上的 x-Rumpo-x
所有這些元素結合在一起,創造了一個讓人感覺陌生和充滿敵意的世界,但同時又像家一樣,是一個值得探索的地方。當你在這個世界中跋涉、與世界上的人們交談或盡你最大的努力生存時,你很容易在這個世界上迷失方向,無論是字面上還是隱喻上。
皮質上的 x-Rumpo-x
儘管今年的提名名單絕對是堆積如山,但 GSC Game World 憑藉《STALKER 2:切爾諾貝利之心》的作品成功獲得了 Shacknews 2024 年最佳圖形獎。
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來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒