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索尼申請了有關使用人工智慧技術來預測玩家輸入並減少延遲的專利
回滾網路程式碼,但對於所有 PlayStation 線上遊戲?
索尼本週提交了一項有趣的新專利,該專利將利用人工智慧技術來嘗試減少遊戲延遲。該專利特別關注人工智慧透過攝影機預測玩家輸入並研究他們的行為。如果它能夠了解玩家及其互動,它也許能夠減少線上遊戲的延遲。
索尼最新的專利是2024 年底提交並發布,但最近才被發現,據報道遊戲產業網。該專利編號為 WO2025010132,名為“定時輸入/動作釋放”,詳細介紹瞭如何使用人工智慧來學習玩家行為並透過機器學習在輸入發生之前預測輸入,如下所示:
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來源:索尼
該系統聽起來很像人工智慧格鬥遊戲中的回滾網路程式碼。對於那些不知道的人來說,帶有回滾網路代碼的格鬥遊戲可以即時預測玩家的動作和螢幕上的資訊流,從而帶來更乾淨的線上比賽體驗。如果玩家偏離預期,遊戲就會「回滾」到發生失誤的地方修正,然後比賽繼續進行。很難說這是否是這項基於人工智慧的新專利的基礎,但聽起來太相似了,不可能是巧合。畢竟,回滾網路程式碼已經成為線上連線的流行形式,例如有罪裝備努力,街頭霸王6, 和鐵拳8。
很難說這種哲學可以在多大程度上應用到其他類型的遊戲中,因為我們還沒有真正在格鬥遊戲之外看到回滾網路程式碼。也就是說,如果索尼能夠像其他類型的遊戲那樣實現回滾,那麼這似乎非常值得一看。請繼續關注進一步的更新和新聞。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。