《全面戰爭:戰鎚》導演迄今為止的旅程、毀滅預兆 DLC 和未來計劃

《全面戰爭:戰鎚 3》已經推出幾年了,但 Creative Assembly 的開發人員絲毫沒有放慢腳步的跡象。這一點可以從最近的《毀滅預兆》DLC 中看出,該 DLC 為遊戲帶來了三位具有獨特機制和遊戲玩法的新領主。那麼,還需要做些什麼呢? 《TW:戰鎚 3》還能容納多少內容?遊戲和 Creative Assembly 的未來是什麼?

我們請資深遊戲總監理查德·奧爾德里奇來回答這些問題,包括《全面戰爭:戰鎚》系列中的角色、單位和背景故事的設計,毀滅預兆 DLC,以及這些遊戲的未來會發生什麼。


棚屋新聞:當決定在《全面戰爭:戰鎚》中為哪個派系設計或關注哪個派系時,團隊如何決定要接近和擴展哪些背景故事?是從決定哪個派系需要更多內容開始,還是團隊會考慮一個很酷的故事、英雄或團隊,然後從那裡開始?

阿爾德里奇:當第一次開始玩《全面戰爭:戰鎚 I》時,我們知道世界太大了,無法一次完成。因此,我們選擇將其分解為三個較大的區塊(我們的遊戲),然後再將其分解為包含各種 DLC 的較小區塊。

這使我們能夠專注於世界的關鍵地區以及在那裡自然生活和戰鬥的派系。選擇這些派系的內容始終是一項棘手但有趣的任務,而且,如果有的話,只會讓我們對我們仍然能夠在以後的 DLC 中添加的內容感到更加興奮。 《戰鎚》的偉大之處在於,有大量精彩的角色和生物可以從 Games Workshop 的 30 多年的素材中製作出來,而迄今為止我們只觸及了其中的一小部分。

在選擇我們的產品時,我們確實喜歡遵循一些規則。最重要的是玩家的要求以及他們的需求程度。而且,這些領主各自是什麼類型的角色呢?他們是戰士、巫師還是輔助原型?我們的理想是混合各種內容,以提供多樣化的遊戲玩法和體驗。

當然,我們首先關注最具標誌性的派系和角色,以確保我們創造的世界和內容感覺正確並支持戰鎚擁有的豐富傳說。其中一些碰巧有一些最好的故事或怪癖,我們可以將遊戲玩法附加到其中。我的意思是,誰不喜歡扮演一個瘋狂的老鼠科學家,在扮演 Ikit Claw 時可以釋放各種頂級機器和武器,或者以 Golgfag 的形式體現一個冷酷的僱傭兵,努力做骯髒的事並利用每一個機會獲得豐厚的報酬。

戰鎚第八版軍隊書籍在很大程度上是我們工作的基石,通常會找到這些角色和故事,但您會看到我們在需要時深入研究舊條目、補充書籍等,並經常在遊戲工作室的幫助和指導下假如。總而言之,挑選和選擇我們添加到遊戲中的角色非常有趣,而且我們將來還想添加更多內容。

來源:創意組裝

棚屋新聞:在以 3D 方式製作以前從未在該媒體中出現過的靜態模型時,您面臨哪些挑戰?您能談談將微縮模型及其知識從書本翻譯成工作單元的過程嗎?

阿爾德里奇:一般來說,我們面臨的一些最大的挑戰是如何實現角色或生物的移動或聲音,因為迄今為止我們創建的許多模型尚未在任何其他媒體中實現。不過,這是一項有趣的挑戰,它讓我們跳脫框架思考,真正挑戰自己。

自從第一款《戰鎚》遊戲以來,我們就想創造出諸如粉碎者史奎格之類的生物,但當時沒有技術支持它們。所以,看到他們現在在遊戲中碰撞和粉碎真是太棒了。

同樣,多年來我們也遇到了其他有趣的挑戰,例如我們可以製作多大的東西,並且它仍然與遊戲中的內容保持一致和配合。是的,我正在看著你,恐懼蜥蜴。

或者讓一個角色由兩個實體代表的技術挑戰,例如暮光之城姐妹,她們都需要具有同等的地位並且能夠相互交談。這需要大量的思考和絞盡腦汁才能將系統安裝到位,以便他們的對話能夠在遊戲中整合在一起。

棚屋新聞:您的團隊是否能夠使用 Games Workshop 的 CAD 模型來幫助您完成單元設計流程?

阿爾德里奇:我們非常幸運,在設計我們計劃添加到遊戲中的各種角色和生物時,我們收到了所有可用的微縮模型之一。在這個 DLC 中拼湊出巨大的巨型史奎格並看看它與獸人或哥布林相比到底有多大,這非常有趣。

來源:創意組裝

棚屋新聞:《全面戰爭:戰鎚 3》已於 2022 年推出,在接近 2025 年時,繼續為這款遊戲製作內容並繼續為這個宇宙添加內容有多瘋狂?

阿爾德里奇:噢,真是夢想成真了!我和我的團隊都是這款桌上遊戲的忠實粉絲,因此透過我們的不朽帝國地圖來製作這款遊戲的代表並構建幾乎完整的戰鎚世界代表是一個千載難逢的機會。不過,我們的工作還沒完成,我們期待為生活帶來更多我們喜愛的內容。

棚屋新聞:當您看到當今主流的《戰鎚》和《戰鎚 40K》內容數量之多時,您是否會覺得身處這個 IP 不局限於遊戲室和朋友聚會的領域感到奇怪?它在哪裡出現在成千上萬經常享受它並乞求更多的人面前?

阿爾德里奇:我從早期起就是《戰鎚》的忠實粉絲,因此見證粉絲群的演變並在其中發揮積極作用以吸引全新一代的粉絲是最好的經歷。儘管我是一名開發者,但我首先是一名粉絲,因此目睹新故事和角色的誕生對我來說同樣令人興奮,我期待看到它如何繼續發展。

棚屋新聞:《全面戰爭:戰鎚 3》的內容製作已經兩年多了,團隊是否開始思考未來以及如何將《TW:W3》工作中的經驗教訓應用到下一個重大事件中?還是此時滿腦子都是TW:W3?

阿爾德里奇:時間過得真快,但《戰鎚 3》發布已經快三年了,我們仍然非常注重這種體驗。我們可能已經了解了很多源材料,但我們仍然想要涵蓋許多令人興奮和有趣的內容,因此我們將繼續進行與您在整個過程中看到的類似的旅程今年我們推出了新的付費和免費內容,並透過我們的專門補丁不斷改進遊戲。從這個系列一開始,我們的目標就是創造最終的戰鎚體驗,這仍然是我們的目標。

來源:創意組裝

棚屋新聞:已經完成了三款遊戲和大量 DLC,團隊對《全面戰爭:戰鎚》的願望清單上還剩下什麼嗎?團隊是否還想探索某個特定的英雄、派系或故事?

阿爾德里奇:我們一直說,從該系列一開始我們的願望就是成為桌面遊戲之外的最終戰鎚體驗,因此願望清單上仍然有很多玩家和團隊的最愛,我們希望將其添加到遊戲中。今年早些時候,我們甚至談到了我們希望重新審視粉絲們高度重視的一些派系的願望,無論是透過我們新的補丁工作還是作為專門的 DLC 來解決這些問題,這仍然是未來的重點。我們不可能做到一切,但我們一定會盡力而為!


全面戰爭:戰鎚3毀滅預兆 DLC現在出來了。欲了解更多新聞和更新,請務必關注全面戰爭:戰鎚主題就在Shacknews。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs