對於渴望動作的《忍者龍劍傳》粉絲來說,今年看起來很美味。我們不僅在《忍者龍劍傳4》和The Game Kitchen 的《忍者龍劍傳:狂怒》中分別推出3D 和2D 遊戲,而且《Team Ninja》還以《忍者龍劍傳2 Black》的陰影效果震驚了我們所有人,並精心融入了虛幻的風格5號發動機,不錯。這是 3D 忍者龍劍傳,這應該足以讓很多人興奮,但尋找《忍者龍劍傳 2》中最好的鐵桿粉絲可能會發現它距離絕對巔峰還差一點點。
再次拿起龍刃
《忍者龍劍傳 2 Black》是該系列這一特定章節中眾多混音作品中的最新作品。自從最初的 Xbox 360 發布以來,該遊戲已經發布了多次,並進行了一些更新,有些人覺得更好,有些人覺得更糟。這裡最大的更新是虛幻引擎。隨著引擎開關的開啟,隼龍看起來比以往任何時候都更乾淨、更光彩,因為他在保護神聖惡魔雕像並驅逐雕像保護我們世界的地獄惡魔的途中,一路殺出敵人的戰士和怪物。
為此,玩家將在漫長的關卡中殺出一條血路,與各種敵人作戰,收集武器、裝備和能量提升,並最終與脾氣暴躁的頭目作戰。動作感覺一如既往的流暢和清脆。龍左右肢解敵人,留下血跡,同時他用越來越強大的武器和時尚的連擊消滅敵人。當攻擊起作用時,將對手綁到空中,砍殺他們,然後抓住他們進行碎顱伊綱空投,這仍然讓人感覺非常噁心(免費)。
這導致了我們的一些缺陷。這不是一個完美的表演者。我發現當直接從過場動畫轉移到動作時,它有時會出現延遲或奇怪的視覺效果。似乎還有一些卡頓,敵人剛從獵鷹之爪等武器的連擊中掉下來,有效地使地對空對伊綱空投連擊對大多數敵人命中或未命中。我還發現,當螢幕上同時發生很多事情時,過場動畫或動作中的幀速率可能會受到一些影響,但最後一個相當罕見。
即便如此,儘管有這些小問題,這款遊戲仍然感覺像是動作遊戲的視覺和機械傑作。連擊、防禦、躲避和不同的武器都讓人感到滿意,即使在普通難度下,敵人也會考驗你幾乎無時無刻有效戰鬥的能力。也就是說,如果《忍者龍劍傳》的難度名聲令人恐懼,那麼您可能也會很高興知道有一個新的英雄模式難度,可以讓新手更容易上手。
你記得的《忍者龍劍傳》……有點
長期玩《忍者龍劍傳2》的老玩家會注意到的最重要的事情之一是,這款遊戲與《忍者龍劍傳2 西格瑪》比原版有更多共同點,但即便如此,它也不具備西格瑪的所有功能。這意味著什麼?好吧,在《西格瑪》中,《忍者團隊》帶來了相當多的新功能,包括三個新章節、除了隼龍之外還可以扮演另外三個角色的能力,甚至還有一些額外的Boss 。 《忍者龍劍傳 2 Black》保留了所有這些,甚至還增加了 Sigma 或原版中沒有的額外 Boss,以及遊戲歷史上首次提供的滑鼠和鍵盤支援。
不幸的是,我們沒有拿回一切。線上合作多人遊戲存在於原始版本和西格瑪中,但沒有轉移到 Black 中。這還不是全部。一般來說,玩家對《西格瑪》最大的問題之一是,為了增加遊戲的整體血腥程度,開發者減少了敵人數量並增強了現有的敵人。這意味著即使在開闊的空間中,螢幕上通常最多只有五個敵人對您構成威脅。西格瑪也因此使敵人更難被肢解,使他們的傷害變得海綿狀,更難被消滅以試圖平衡事情。
再說一次,這些並不會影響遊戲玩法,足以讓《忍者龍劍傳 2 Black》變得不那麼好玩,但這只是一些讓步,可能會讓長期粉絲無法充分享受這款遊戲。剛進來的人可能不會太注意到這一點。
嚐嚐即將發生的事情
最終,《忍者龍劍傳》多年來一直沒有推出出色的 3D 遊戲,而在 PC 上玩這些遊戲的唯一合理方式就是《忍者龍劍傳:大師合輯》。然而,《忍者龍劍傳2 Black》轉向虛幻引擎5 感覺像是我們邁向《忍者龍劍傳4》的一個偉大墊腳石。華麗,只要有一些注意事項,這仍然接近於快節奏和殘酷的動作混戰。無論您是該系列的新手還是回歸者,在我們為 2025 年晚些時候的真正復興做準備時,現在都是提醒自己《忍者龍劍傳》偉大之處的好時機。
這些印像是基於 Xbox 應用程式上游戲的 PC 版本。 《忍者龍劍傳 2 Black》現已登陸 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。