公民臥舖2:星際矢量評論:直到車輪掉落直到

扮演公民臥舖2:星際矢量,您只需滾動一組骰子即可。擲骰子,分配骰子,重複。幾乎就像玩Yahtzee。但是,Citizen Sleeper 2沒有與朋友或家人聚在一起,而是使用其簡單的機制來敏銳地反思生活的感覺。不是濕部分,系統。我們必須做的工作才能找到並保持生活機會。每天醒來,做出選擇,將您的時間和精力換成控制生活質量的數字的負擔。缺乏對這些數字的控制。當您追逐他們直到無法再進行時,您的思想和身體的感覺就會崩潰。以及您建立所有重量的自我感。

進行怪物戰鬥並從桌面RPG中搶走,然後用生存焦慮替換它們,這就是您用公民臥舖2所獲得的。作為貸款的抵押品。作為交換,一家公司將您的意識帶入機器人,沒有回憶,以解決您的欠款。大多數臥舖者都通過毒品依賴將其主人束縛在主人身上,但是您已經打破了鏈條,只需要像其他任何人一樣睡覺。但是還有其他問題。而且您正在逃脫可能比公司還差的人。

滾動骰子

資料來源:旅行者

一切都是生存的鬥爭。一開始,您面臨著大量系統和復雜的UI,可以散佈您的感官。您與時間競爭完成目標,管理資源保持餵養和維持船,抗擊壓力以保持敏銳和有效的努力,賺錢。建立聯繫和朋友尋找工作。工作磨損時修復身體。努力繼續工作,保持生活。以某種方式開始生活。在這場鬥爭的另一端可能會更多,但是沒有辦法知道您是否放棄。您只有太多的控制權,但是只要您能繼續滾動骰子,就可以繼續嘗試

骰子既是簡單的核心遊戲機制,也是極大的壓力來源。每天(或“循環”)您擲骰子。您將骰子插入任務,這些任務與您擁有的技能(例如直覺或耐力)結合使用以確定結果。壓力來自一種持續的風險感,尤其是當您必須使用低卷或在所選專業知識之外執行任務時。負面結果可能很簡單,就像使用額外的能量一樣,或者對骰子本身的損害造成損害。骰子會磨損,故障,破裂,並最終破裂。這不是問題,是什麼時候。在某些時候,您餓了,破裂,燃料和零件以修復骰子。您所能做的就是睡覺,希望第二天的情況會好一點。

藝術模仿生活,使生活變得更好

資料來源:旅行者

玩公民臥舖2感覺就像是工作。在視頻遊戲方面不像“瑣事”,而是在現實生活中工作的感覺。這讓我想到了我在沃爾瑪工作的時間,這是我人生中的一個低點。我自己的傷口被解僱,我知道的生活從我身下猛拉了,我走進了每天不得不看和看到疼痛的時間的唯一一個讓我工作的地方。新面孔,取代我一兩次見到的面孔,再也不會。人們在硬地板上長時間lim繩或佩戴醫療設備。與不費心隱藏的人相遇,他們將您視為Subhuman。 Kool-Aid飲酒,缺乏同理心的經理。長時間步行回家,沒有足夠的時間來過自己的生活,並獲得足夠的休息以康復。

我現在也想著。寫作,旅行,出版,另一個裁員!腕管。將我的希望和夢想磨成自由職業者。我喜歡這項工作,我做的更多。這更令人滿意。但是伙計,我是否曾經感覺到自己穿的里程。我累了,藥,焦慮,疲倦,吱吱作響,年齡較大。我是否提到我累了?不必工作,只要從所有事物中消失而成為一個隱士在薩波羅和河城勒索的地方,這真是太神奇了。但是租金每年只上漲。我和我家人的需求變得更加複雜。要繼續追逐工作,保持這些數字,餵機器,直到車輪掉落為止。這樣說,這聽起來很痛苦,而且可以。但這還不是不好。

臨界點

資料來源:旅行者

就像公民臥舖2變得如此壓力一樣,我開始想知道我是否在玩遊戲錯誤時,有一點付出。足以注意到。錢的進來更加容易。我可以保持餵養和維修,並找到更多停下來思考的空間。我遇到的人們和他們開放的故事開始發展更多,而我擔心死亡的人就越不再引起人們的注意。壓力仍在燃燒,但是在遠離某些死亡和建立船員之間,公民臥舖2從為此而生存轉變為諸如建立生活之類的東西。當我出去太空時,這一切都齊聚一堂,簽訂了一份合同,以幫助修理一艘船,就像我一直在超越限制的那一艘船一樣擊倒。

這艘船是一場災難,幾乎無法容納其單人。但是,在解決令人沮喪的怪癖和雜亂的拼佈時,臥舖就意識到了:

“但是,儘管如此,這是一個您感覺很近的對象。您感覺到了親屬關係。因為最終,您也是損壞的部分的積累,長期以來都超越了其操作限制。您也是,這是一台已經成為故事的機器,一個故事已經超出了他人理解它的能力。”

這一刻,我一遍又一遍地閱讀的這些話都值得。就像遊戲知道我一直在掙扎,抗拒挫敗感,抵制我把我投入浪費的時間的衝動。偽裝為反思時刻的驗證被烘烤了,這是一個安靜的獎勵,隱藏在最不期望的地方。這使我再次想到自己,但以不同的眼光。它很粗糙,但是通過這一切,有一個故事,以墨水和紙的艱辛和經驗來講述,身心和身體。一種深刻的個人和不可能完全分享的感覺。

我們可能通過建立以勞動力和減少回報蓬勃發展的系統來使自己的生活變得更糟。但是,在遵守規則並努力努力遇到的同時,痛苦的是,生活和建立自己可以用手所能擁有的東西仍然有些珍貴。這就是我覺得公民臥舖2:Starward Vector試圖在我花費的時間裡進行交流。這是關於自我的對話,就像這是一款關於機器和骰子的很酷的科幻視頻遊戲。它以惡劣的條件和不斷的恐懼向您挑戰,同時告訴您一個關於工作對身體有什麼作用的故事,實際上迫使您反思自己的歷史。它不會以希望或簡單的樂觀獎勵您,但確實提供了驗證。在這種情況下,這可能會更好。


Citizen Sleeper 2:Starward Vector於2025年1月31日提供PC,Nintendo Switch,Xbox Series X | S和PlayStation 5。

盧卡斯演奏了很多視頻遊戲。有時他喜歡一個。他的最愛包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他對ADHD的震撼力太大了,無法關心世界建設的知識,但在有關主題和角色的文章中會迷失幾天。擁有新聞學位,至少可以說,這是關於牛津逗號的對話。不是獎杯獵人,而是純粹的sifu,因為它是統治的,因此在鮮血中獲得了100%的血統。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas對Square Enix話語的態度持續,並偶爾對Konami說積極的話。