在續集的時間安排上殺死3樓的3 devs,大修運動和軍械庫

首席戰鬥設計師Bill Munk回答了我們關於即將進行的《殺戮地板》續集的許多燃燒問題。

殺死3樓的幾個星期是一個多大的一周。上週末,一個封閉的beta播放了,我們有機會玩早期版本的遊戲。 Shacknews還必須坐下來與Killing Floor 3的首席戰鬥設計師Bill Munk進行交談,後者從一開始就一直在殺人地板。他回答了我們關於新功能的所有迫切問題,以及在第3樓的遊戲玩法上的改進。

我們最大的燃燒問題是為什麼現在?是什麼使這是在支持第二階段的殺戮地板這麼多年之後,將殺死第三層殺死的合適時機? Munk說這是技術的進步。他們不想再次從第一輪開始,除非他們能做出重大改進。虛幻的引擎為他們提供了,不僅允許更混亂,更漂亮的遊戲,而且還可以對遊戲玩法進行一些強大的進步。

在殺死3樓的運動中,運動截然不同。除了移動,蹲下和衝刺外,球員現在還可以掩蓋,快速道奇和Powerslide。 Munk說,這是為遊戲增加更多反思策略的努力,以及地圖上的垂直性。確實,在我們玩的那段時間裡,我們發現有很多機會跳來跳去並攀登東西。它還有助於戰鬥的熱量,而Munk很高興看到玩家如何使用這些新的運動工具上升到新的技能上限。

我們還廣泛討論了軍械庫,該軍械庫允許玩家從比賽中收集的資源中自定義自己喜歡的槍支。對於大多數玩家來說,系統的深度肯定會很有趣,因為我們收集原理圖和製作零件以使每支槍真正地成為我們自己的槍支。

想要更多的殺戮地板3嗎?一定要檢查我們的最近的預覽然後前往ShackNews YouTube頻道查看我們最近的遊戲玩法。我們將有更多的覆蓋範圍來詳細信息和更新下降,因此請繼續關注殺死3樓的主題有關進一步的故事和新聞。

TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs