Two Point Studios在製作Slapstick商業管理遊戲中建立了漫長而悠久的聲譽,並且該工作室看起來已經準備好與Two Point Museum一起繼續這一遺產。該遊戲使玩家負責將無聊,空曠的博物館變成繁華和活躍的景點。它還具有各種很酷的主題,令人愉快的競選進展以及獨特的機制以及在每個人中都可以發揮作用的獨特機制,以及Two Point的商標幽默,使其成為Twop Point Studios職業簡歷的另一個精彩條目。
塵土飛揚的遺物使您的牆壁排成一列
在兩個點博物館的競選活動中,您接管了空無一人和/或無人民事力的博物館,這些博物館在他們的縣中陷入晦澀難懂。第一個博物館為您提供了化石/史前/冷凍年齡的美學,可以與您合作,並指導您通過使人流量再次流通所需的東西。也就是說,這也是合適的第一步,這將使您能夠在其他美學和與之相伴的機制中管理進一步的破敗博物館。有很多很棒的人,一旦您對它們有了掌握,就可以在沙盒模式下直接播放它們,如果您不想在廣告系列中與之相處。
在我在兩個比賽中處理過的所有教程中,博物館是最好的。史前博物館為了解人員配備,展覽定位和裝飾,門票和商品銷售以及一般博物館展示和業務改進提供了良好的基礎。不久之後,我很適合接受更多的博物館以及他們對我面臨的挑戰,但是僅僅因為您可以進入另一個博物館並不意味著您已經完成了前一個博物館。目標是一次使他們全部最多一顆五星級的體驗,而每個恆星都需要更複雜的條件才能達到,例如展示一定數量的某種展覽類型一個月,還有更多。您還可以依靠教程和目標來實現自己的目標。
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展覽和探險要獲得他們的核心是使兩個點博物館引人入勝且引人入勝的核心。每個博物館都有自己的探險地圖,裡面有發現發現的地方。隨著您在遊戲中的進步並實現目標時,您將解鎖具有獨特展覽的地圖的新區域。有些發現甚至是漸進的多步驟事件,例如當您找到恐龍骨骼的頭部並必須進行進一步的探險時,才能找到其餘的骨骼。完成後,他們還為您的博物館提供了令人敬畏的嗡嗡聲。也就是說,兩個點博物館還擁有大量的展覽類型,具體取決於您從哪個博物館工作以及他們搜索的地方,其中一些人甚至需要您建造具有特殊功能的房間。
我認為我最喜歡的是超自然的博物館Wailon Lodge。在某個時候,您需要收集鬼魂,並必須為他們建造“ Poltergeist Room”。它們充當景點,但您必須建造適合每個幽靈口味的房間。有些人討厭火,有些愛人床,有些人不想音樂裝飾,有些則不想在其他鬼魂周圍陪伴。而且,如果您不安撫它們,他們會嚇壞了,並穿過您的博物館橫衝直撞,這將帶領一個活躍的看門人和專家進行修復。另外,您可以以快速現金出售任何展覽(例如發現重複時),其中包括鬼魂。不確定這種交易的道德含義,但我有生意要經營。兩個點博物館有許多獨特的機制,當您安排完美的奇怪之處時,他們可以組織起來很有趣。
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如果我不得不從兩個點博物館裡拿走一件事,那就是當一切啟動並運行時,就是探險所延長了遊戲。當您解鎖新區域時,您不一定知道您將獲得哪種展覽,因此很難知道如何構建,直到看到自己得到了什麼。這意味著等待探險出去,然後回到很多博物館,直到您想出要展示的東西,這比任何事物都要進展更大。通常,遊戲為您提供了許多其他事情,但我仍然發現自己經常等待下一個展覽會到來,所以我知道我如何進行。這並不是太大的痛苦,但是在遊戲後期您有更少的事情要做的事情肯定是值得注意的。
嚮導很快就會與您同在
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建築設計一直是兩場比賽的重要組成部分,它仍然是兩個點博物館,也許比以往任何時候都更重要。博物館不像醫院或大學。他們需要有趣的裝飾,凝聚力的流量以及各種各樣的東西,供遊客在不斷的步行中享受,而不是隔間的房間。兩個點博物館擁有絕對大量的工具,可以使您成為明星景點,但有時必須對這些工具進行強迫才能表現出色。
兩點遊戲的關鍵機制之一是製作分配的房間,例如員工休息室和提供基本設施的洗手間。但是,您通常會在一般地板空間的指定房間外面展出(除非像魚需要水族館房間或需要poltergeist房間的幽靈)。您還可以自由地建造牆壁,繩索隔板,一般門,員工門等,以創建博物館的流程,以供遊客遵循。它允許大量的創造力,但也可以有時會使事情令人沮喪。
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兩個點博物館的自由建造牆有很多碰撞和角度規則,可能很難瀏覽。它們必須是直的,並且必須遵循僵硬的角度。在很多時候,我覺得自己試圖使非矩形房間以供有趣的想法摔跤,只是讓牆壁分區太長或太短,或者不是適合事物的角度。我接下來建立了一個分配的房間在一個充滿展覽的自由建造牆上,遊戲決定了自由構建的牆壁與分配的房間發生碰撞問題,需要拆除,因此我不得不重新整理周圍的房間。
儘管物體也有很大的自由,但可以讓您旋轉並將其放置在內心的內容上,但您必須注意它們的互動區域,否則遊戲會遇到類似的碰撞問題,並迫使您移動或刪除它們。另外,如果我想擁有彎曲的牆壁的兩個點遊戲,就是這樣,但是,可惜,我必須在網格剛度的範圍內工作,並且在使任何不方和粘附在網格上時要小心。
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對於所有的煩惱,我會說我很高興有這樣的可定制選擇。您可以每間房間更換地板和壁紙,固定地面或懸掛照明,輕鬆放置或拿出窗戶,並進行各種有趣的調整,以充分利用博物館。我可能希望從自定義選項中獲得更多信息,但是如果我們必須像過去的遊戲一樣嚴格地堅持使用分配的裝飾分配的房間,那麼我覺得這絕對是一個較少的遊戲。一般空間中的自定義絕對是這裡的亮點。
我還需要給兩個點廣播和間接費用播音員提供道具,因為我認為這是這些遊戲中最好的。當您管理事物時,放鬆音樂伴隨著您的戲劇,通常散佈著廣播節目。他們通常談論您的博物館或兩個縣世界其他地區的行動。他們總是很開玩笑,經常有趣,甚至在您繼續玩耍和發展景點時就會發展。高架聲音是相似的,但是它的額外好處是讓您知道博物館中是否有任何緊迫的問題。您經常會有展覽可以處理,組織和建設要考慮以及要管理的員工,因此在後台獲得額外的聲音提醒是跟上最緊迫的事情的好方法。如果什麼都沒有緊迫,您只會得到定期的笑話,這也很有趣。
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對我而言,兩個點博物館是Two Point Studios業務管理和機械師的最佳汞合金。通往五星級博物館的道路上充滿了有趣的挑戰和定制,這些挑戰和定制可能會像您的個人夢景點一樣。超自然的迷戀,我不禁凝視著我的工作一段時間,然後才轉到下一件事。該遊戲在等待和免費設計時可能會感到沮喪,但是當訪客喜歡您的組裝時,您會為您組合而感到自豪,這也是我想要的兩個點遊戲中的東西。
該評論基於發布者提供的數字PC副本。兩個點博物館於2025年3月4日在PlayStation 5,Xbox系列X/S和PC上發布。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。