Monster Hunter Wilds採訪 - 設計遊戲以歡迎新移民

關鍵要點

  • Monster Hunter Wilds最初將專注於四人的多人遊戲,並且在發射時沒有計劃的攻擊式任務,類似於Monster Hunter World的處理方式。
  • 與Monster Hunter World相比,Monster Hunter Wilds中的武器設計將在升級時具有更大的視覺變化。
  • Monster Hunter Wilds旨在使新移民更容易獲得遊戲,並具有諸如GamePlay偏好問題之類的功能,以幫助選擇武器和Seikret Mount到自動軌道怪物。

當我們正處於發射的風口浪尖怪物獵人荒野,本月早些時候,我們有機會與Capcom的遊戲開發人員討論遊戲。在翻譯人員的幫助下,我們有機會與製片人Ryozo Tsujimoto和導演Yuya Tokuda進行交談。

討論的主題之一是HitStops,季節性內容下降等等。鑑於我們的對話,開發人員的回答被視為一個。

Capcom與MP1ST談論Monster Hunter Wilds

MP1ST:隨著發佈如此接近,您的日常工作是什麼?距離發行的距離還剩下什麼

Capcom:因此,團隊目前正在為一日更新做準備,這主要是完成的(這是在這次面試中完成的時間),但是我們目前正在研究標題更新,該更新將使人們能夠享受遊戲更長的時間。基本上,現在,我們正在做的是準備標題更新。

MP1ST:Monster Hunter Wilds是否會有像突襲之類的突襲任務? Capcom是否想過這樣做?

Capcom:目前,對於Monster Hunters Wilds而言,計劃為四名玩家多人遊戲提供一般遊戲玩法。就像我們為Monster Hunter World所擁有的一樣庫爾夫·塔羅斯(Kulve Taroth),這是一場16人的突襲,我們現在沒有為Monster Hunters Wild的最終比賽計劃的事情。

MP1ST:是否有技術原因,還是遊戲的一般發展如何引導?

Capcom:與Monster Hunter World相似,遊戲中沒有RAID任務,遊戲推出後是作為更新而添加的。與Monster Hunter World類似,我們希望Monster Hunter Wilds中的用戶通常會首先習慣遊戲並享受它,然後再進入更具挑戰性的部分,完成後更有趣的內容。因此,在遊戲本身中,當我們啟動它時,我們沒有RAID任務的計劃。這類似於我們運行Monster Hunter World的方式,這是我們沒有添加的意圖,而不是技術。

MP1ST:怪物獵人Wilds有望成為現場服務遊戲。 Capcom如何用內容來處理它?我們會得到季節性更新嗎?每個季節將持續多久?

Capcom:因此,我們並沒有真正將其視為季節性的事情。我們只是在下線時添加內容,發布任務等。我們並沒有真正將其視為每個季節。我們知道,因此,隨著我們繼續下線,人們期待著人們期待的內容。

與Monster Hunter World類似,我們確實計劃為Monster Hunter Wilds提供幾次更新。但是,不僅如此,我們還想看看人們如何享受和扮演Monster Hunter Wild,然後將來對內容進行更改。並非一切都鎖定了,我們在遊戲推出後很早就計劃了一些事情,有些事情我們無法改變。但是,我們已經計劃進一步計劃的事情,它們仍然更加可調,我們計劃根據人們體驗遊戲的方式進行更改。

MP1ST:傳統上,Monster Hunter與其他IPS進行了合作,我們可以期望Wilds也是如此嗎?您可以取笑什麼,但顯然沒有透露? Metal Gear Solid 3翻拍即將到來,眨眼,眨眼,眨眼?

Capcom:顯然,目前,我們什麼也不能說。我們總是有一種想與不是Capcom的IPS合作的感覺。這要求雙方都必須對齊,並且時間至關重要。我們知道用戶期待與其他IP和Monster Hunter合作。我們了解這是用戶期待的,但是就像我們說的那樣,我們不是我們可以自己決定的事情,我們必須同意其他方。

MP1st:顯然我們還沒有看到遊戲中的所有武器。但是,關於世界部分解決世界的一個普遍抱怨是基本武器設計相同,尤其是與過去的Monster Hunter的武器設計相比。您能告訴我們關於野生設計的設計嗎?

Capcom:因此,在Monster Hunter World中,進行了武器的基礎設計,以便您對其進行更改,對其進行升級,他們在其中添加了怪物元素,以便可以申請許多變化。我們了解人們在升級武器時正在尋找對外觀的重大變化。

對於Monster Hunter Wilds,我們進行了調整,以便在進行改進和升級時武器設計將有更大的變化。因此,在Monster Hunter Wildswe中,武器設計將具有更多的變化,類似於過去的頭銜,並且與Monster Hunter World有些不同。

MP1ST:武器HitStop:為什麼首先將其刪除?開發團隊對社區對其的反應感到驚訝

Capcom:因此,當我們發布Monster Hunter World時,聽眾有很多評論和要求Hitstop太強大了,並且會干擾他們的遊戲體驗。當我們對Monster Hunter Wild的開放式β測試時,因為我們有如此無縫的遊戲玩法,因此我們有意使它變得更輕一點,因此它不會干擾遊戲的體驗,並且有些元素沒有將其納入ABT,因此它已發布。最終感覺比預期的要輕一些,但是在發布了obs之後,我們聽說每個人都想停下來,這是他在這裡的名字很高興聽到人們正在研究實際的擊球,武器的感覺,擊中怪物的感覺。他們(工作室)優先考慮,因此,在最終產品版本中,我們將獲得命中率和其他聲音效果,使您覺得您正在擊中實際的怪物。它將更接近人們的期待。

Capcom Devs Muse對MH Wilds的反饋和反應

Capcom:我們發現,對於整個系列中的每種武器,每個玩家都有很多回憶。例如,昆蟲的魅力有一個空中舞蹈。當我們擁有第一個動手播放時,我們認為即使沒有實施空中舞蹈,昆蟲的魅力也是一種有趣的武器。但是,當人們對其進行實際的動手游戲玩法時,他們說能夠進行空中舞蹈是他們作為昆蟲敏銳使用者的身份之一。他們真的很想重新放入它,在聽到這種反饋後,我們意識到這是成為昆蟲魅力用戶的很大一部分,因此我們立即將其放回原處。每個玩家對他們對武器的強烈感受都有非常具體的記憶。因此,我們理解的那些感覺,我們計劃將它們置於心心上。

當我們擁有第一個動手玩遊戲時,我們實際上在Gamescom的展廳裡,我們讓人們來找我們,問為什麼不存在。在機場,當我們飛回日本並談論它是因為我們聽到很多人談論它時,我們說我們已經計劃將其實施回到遊戲中。

MP1ST:Monster Hunter是一個既定的特許經營權,其根源似乎對新移民來說似乎令人生畏。 Capcom是否有計劃要做一些計劃以簡化球員?

Capcom:對於我們擁有的每個怪物獵人的頭銜,我們總是考慮新玩家以該系列的名字開始系列賽。怪物獵人世界也是如此,我們創建了遊戲,認為這將是某些人會玩的第一個怪物獵人。結果,我們最終使人們享受全球比賽的人們,許多新玩家首次加入了該系列賽。

但是顯然仍然有人沒有玩過怪物獵人世界和玩過它的人,但不幸的是離開了比賽並停止了玩。我們通過數據分析發現,我們能夠與Monster Hunter World一起檢索。我們不僅查看了他們停止玩Monster Hunter World的地方,而且還研究了他們停止玩遊戲的原因。

我們分析了開發團隊中,並想到了可能在Monster Hunter Wild中避免這種情況的事情。我們知道,這不僅僅是用戶遇到麻煩的困難。對於某些人來說,享受怪物獵人的真正本質是對怪物的行動,這基本上是有趣的部分。我們注意到有些人甚至沒有達到這一部分,因此他們在獲得Monster Hunter真正有趣的體驗之前就退出了。因此,我們設計了怪物獵人Wild,人們可以進入遊戲的那部分,享受它,並可能繼續玩遊戲,以感覺到Monster Hunter確實是一種有趣的遊戲體驗。因此,Monster Hunter Wild牢記了這一點,以便新移民可以順利進行調整併玩樂。

另一件事是,當您第一次啟動遊戲時,您不習慣怪物獵人時,您可以選擇14種武器。從那14個中選擇這是很難選擇的,因為您不知道自己喜歡什麼,以及它在玩它時的感受。因此,即使您選擇了大劍,它可能太重了,它可能太慢了,人們可能會辭職,而不是更改為其他武器。

為了避免這種情況,在Monster Hunter Wild中,我們會問有關您喜歡哪種遊戲玩法的問題,甚至可能提出建議,以便更容易選擇。

另一件事是,人們難以找到怪物並追踪怪物,所以在怪物獵人野事中,我們有Seikret(Mount)。只要您跳上Seikret,它就會自動領導您到怪物。我們認為這將避免新來者的標題混淆。最重要的是,我們有NPC支持玩家可以使用的獵人。


Monster Hunter Wilds將於2025年2月28日在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。您可以在此處查看我們對遊戲的評論