當Bubble Ghost Relake碰到我的桌子時,我不知道Bubble Ghost是什麼。當我抬起頭來時,我驚訝地看到這樣一個創意的小益智遊戲可以追溯到Atari ST。翻拍看起來與眾不同,具有更豐富多彩,設計和敘述性擴展的世界,看起來受兒童讀物或舊卡通的啟發。所有的添加都很有趣,但是最終,Bubble Ghost Remake感覺就像是使用原始腳凳像墊腳的凳子一樣做自己的事情,這種方式錯過了使它成為經典的方式。
什麼是泡泡鬼?

法國開發商ChristopheAndréani為Atari ST(並移植到其他類似平台)創建的OG Bubble Ghost是關於傳統,白色和浮華,有趣的幽靈,徘徊在一個鬧鬼的城堡中。幽靈發現了一個被困的氣泡,並被迫引導它穿過數十個充滿陷阱和同樣危險(對於泡泡)家用電器的亂碼的走廊。由於幽靈無法觸摸事物,我們的英雄只能通過吹泡沫來指導泡沫。使用鼠標移動並左/右點擊旋轉,您本質上是通過一系列“不要觸摸任何東西”的難題向後移動。幽靈最終將其置於外面,氣泡漂浮在自由上。可愛。
說到可愛的是,我們的幽靈好友在泡泡鬼幽靈中為遊戲男孩做了一個超級可愛的改頭換面,由於這篇評論,該男孩在被介紹後被介紹了,現在是我最喜歡的遊戲男孩遊戲之一。由日本公司Pony Canyon移植/開發,進行了一些明智的更改和調整,以使舊的Atari遊戲更具吸引力,並將其裝在手持台上。當您漂浮在附近時,該幽靈現在會附著在氣泡上,在移動時自動圍繞它旋轉。
您會認為手動控制較少是一個問題,但是輪換具有速度和準確性就是這樣,最終感覺比替代方案好得多。還有音樂,這是最終幻想戰術名聲的Hitoshi Sakimoto的首批遊戲作品之一。它從引用捉鬼敢死隊開始,然後過渡為一個小型遊戲男孩聯合的嚴肅bop。
好的。新的?

我解釋了這一切,因為首先,第一次發現整潔的舊遊戲是罕見的喜悅,其次,因為翻拍對這些控件具有有趣的方法。它兩者都提供,但不能同時或菜單中。在正常的難度下,您可以用肩部按鈕旋轉幽靈,並且可以用按鈕按下180度翻轉。在更輕鬆的模式下,您可以獲得自動旋轉選項(在手動上),也許(希望)意外地在遊戲男孩版本上拋出了一點陰影。 Easy Mode還提供檢查點,我們絕對會稍等一下。我不喜歡這款外觀可愛的益智遊戲對我的遊戲玩家技能的建議,因此我大多堅持正常。我確實嘗試了科學方面的輕鬆,但不幸的是,自動部分的調整併不像男孩控制的那樣充分調整,幽靈捕捉到並不總是有幫助的角度。
除了控制之外,翻拍是對該概念的完整重新構想。它充滿了色彩,風格截然不同,圍繞泡沫引導動作講述了一個完整的故事。這次我們的幽靈有名字和臉!海因里希(Heinrich)是一位英國科學家,住在一座涼爽的城堡,有古怪的動物朋友,最近是一位女士。不幸的是,我們的學術主角被起草是在世界大戰中戰鬥的,並且無法兌現他回家的諾言。他以一種新的形式返回到一個破舊的城堡,沒有他所愛的城堡的跡象。所有這些都是通過堅持押韻的故事書風格來敘述的。它很可愛,但必須超過一次才能實現押韻。
無論如何,海因里希(Heinrich)發現了一個粉紅色的泡沫,似乎是一首熟悉的歌曲,但是這首歌將泡泡留在城堡中時留下了泡沫。海因里希(Heinrich)決定追求,並將泡沫帶到他身邊,穿過他老房子的受損,雜草叢生和視頻遊戲危險房間的途徑。另外,他的動物夥伴並沒有很好地蒙受損失,並且準備引起問題並流行起來。至少可以說,這是一款遊戲,這只是一個舊的學校益智遊戲。
更大的冒險,同一泡沫

重製的整個過程更大。故事更大,視覺效果更大,水平……水平更大。投入一些敵人和老闆的戰鬥,您會得到一部翻拍,這又在概念層面上幾乎不像原件。如果不是為了繞著無助的氣泡吹鬼的核心機制,那麼我們會在其他地方。雖然新的風格和故事對我沒有多大作用,但我仍然可以看到一定程度的魅力和愛心,誰能對漂亮的色彩說不?但是,當涉及到級別時,我沒有愉快的時光。我幾次都會跋涉在一個水平上,然後渴望看著我的模擬口袋,很想跳到遊戲男孩的泡泡鬼,以吸引那些罌粟花chiptunes的心情振奮。
因此,檢查點。這些級別大多數都是巨大的。巨大的!通常感覺就像我在最初為平台遊戲或其他東西的環境中滑行。這些水平通常具有分支路徑,秘密,敵人,門難題等複雜。而且,如果這還不夠,那麼這款遊戲有膽量的時間攻擊目標,無論其在何處,它都會在您到期時發出聲音。但實際上,危險是一回事。我們可以處理危險。這是真正的問題。其中一些級別可以持續一段時間,證明單獨使用比例的那些簡單的模式檢查點是合理的。但是不要忘記:泡泡鬼。我們在這里處理一個泡沫。肥皂,敬畏和奇蹟的肥皂奇蹟,看起來很漂亮。不幸的是,無論您多麼小心地從小魔杖頭上吹出那個吸盤。我的意思是脆弱的。當它碰到任何東西時,這種氣泡就會彈出,如果它夾在鋸齒狀的環境的邊緣上,將像素在樓梯的角落掠過,或輕輕刷巨型鼠標的耳朵。流行音樂!然後一直回到開始。
沸騰到表面

使原始泡泡鬼成為一個有趣遊戲的關鍵是它是專門的不是冒險。這是一個舞台清理,分數,atari ass益智遊戲。當您開始一個新的水平時,您可以看到整個級別,處理問題是什麼,然後致力於將珍貴的氣泡推向出口。這是一款具有新穎的控制方案的遊戲,當您一次在一個清晰的板上進行一個明確的目標時,它確實會唱歌。當氣泡彈出時,您會失去生命,然後能夠重新上班並重試。這是經典的循環。
將這些特定的機械師置於炸毀的驢子國家水平是對立的,尤其是在幾乎所有時間都要求最高精度的所有(精心繪製的)複雜的地形和巨大的敵人中,無法提前計劃,並且在末日的悲劇性流行之後,氛圍震驚。我尊重野心,但這是行不通的。並不是說翻拍太難了,但是太多了。
我看到並尊重這裡嘗試了什麼泡泡鬼重拍。進行一個晦澀的遊戲,重新構想,使其變得大而美麗,並為拼圖粉絲提供新鮮的東西。但是事實證明,“更大”是一個至關重要的錯誤。並非每個人都會看到這一點並尋找原始內容,但是如果他們這樣做,他們會清楚地觀察到一個較小的,基於舞台的挑戰結構如何使某種怪異和令人沮喪的東西變成真正的隱藏寶石。考慮到我最大的收穫是我現在輪換的遊戲男孩泡泡鬼多麼感激,我建議任何人和每個人都這樣做。
Bubble Ghost Remake可用於2025年3月27日的PC和Nintendo Switch。發布者提供了此評論的Nintendo Switch代碼。
盧卡斯演奏了很多視頻遊戲。有時他喜歡一個。他的最愛包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他對ADHD的震撼力太大了,無法關心世界建設的知識,但在有關主題和角色的文章中會迷失幾天。擁有新聞學位,至少可以說,這是關於牛津逗號的對話。不是獎杯獵人,而是純粹的sifu,因為它是統治的,因此在鮮血中獲得了100%的血統。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas對Square Enix話語的態度持續,並偶爾對Konami說積極的話。