我們希望看到18場遊戲獲得Nintendo Switch 2鼠標支持

Nintendo Switch 2在其大型Nintendo Direct DeepDive期間顯示的更有趣的方面之一是將新的Joy-Cons用作鼠標輸入的選擇,方法是將其轉動到側面並在控制器的連接側使用光學技術。這為各種多功能性打開了大門,可以應用於Switch 2上的許多遊戲。實際上,我們希望看到Switch 2 Mouse Support的遊戲有一些關鍵選擇。他們在這裡。


獨角獸霸主

資料來源:Vanillaware

Unicorn Overlord是Vanillaware流行的2024年戰略RPG,其流派非常適合鼠標輸入。有了我們玩了多少,很容易說有很多輸入,組織和命令可以通過鼠標功能簡化。在遊戲板上可以在編隊中移動角色,更換設備,甚至在戰場上發行命令,但是在鼠標的支持下,它們會變得輕而易舉,並使獨角獸的霸主變得更加直觀和有趣。


厄運2016&永恆

來源:ID軟件

射手在遊戲板上很好,但是我們大多數玩遊戲的人都寧願使用鼠標和鍵盤。我們出生於涉水和鼠標和鍵盤給我們帶來的高敏性轉折,厄運也是如此。這就是為什麼Doom 2016和Doom Eternal應該接受鼠標治療的原因。哎呀,如果它運行良好,那麼任天堂開關的每個第一人稱射擊遊戲都應該具有鼠標輸入支持,但絕對應該應用於有史以來最好的射手之一及其續集之一。這只是常識。


使命召喚:黑色行動6

來源:Activision

自微軟已經兩年了公開發誓將十年的《使命召喚》遊戲帶到任天堂平台。儘管在2017年開關上運行的黑色行動6的想法是可笑的,但開關2可能可以將其推出。如果使命召喚到Switch 2時,它只有使用控制台的鼠標功能才有意義,可以進行精確的瞄準,並且控制台可以賦予PC Play的最接近的近似值。


Fortnite

資料來源:史詩遊戲

Fortnite的建築方面是遊戲最大的技能差距的來源。已經足夠困難地跟上其他玩家的快速建設技能,因此能夠快速而精確地將屋頂,樓梯和牆壁的牆壁放置在淘汰賽和勝利皇家之間的區別。這對於揮舞Fortnite的示波器武器也很棒。


地震重新製作

來源:ID軟件

在《毀滅戰士》和《永恆》中的同樣,有史以來最有影響力的射手之一就是向我們介紹Switch 2的鼠標功能,這是有意義的。地震是鼠標和鍵盤遊戲的代名詞,它應該輕鬆地轉換為交換機2。


超級馬里奧製造商2

Super Mario Maker 2不必做很多事情就已經成為有史以來最酷的沙盒製造商之一……但是鼠標的支撐非常好。我們已經花費了一半以上的遊戲組裝道具,並在我們的作品周圍種植它們。具有點擊輸入選項設計我們的水平的能力絕對是桃子。您會看到以最大效率創建的公文包水平,我們希望您最喜歡的創作者會欣賞甚至受到生活質量改善的啟發。當我們等待Super Mario Maker 3時,它也可以給我們一些很好的咀嚼。


孩子伊卡洛斯:起義

資料來源:任天堂

在最長的時間裡,我們一直在等待看到Pit和Palutena在開關上返回。不幸的是,它看起來會錯過第一個控制台。但是,我們仍然保持希望的活力,而Switch 2為重新探索它提供了新的機會。為什麼?好吧,Kid Icarus:起義是一半的軌道射擊遊戲,您將3DS的觸摸屏用於針對敵人。該控制方案似乎只能帶給遊戲手柄,但是Switch 2的鼠標支持可能只是在開關控制台上進行起義工作的機票。


動物交叉:新視野

資料來源:任天堂

在大多數情況下,動物交叉:New Horizo​​ns實際上與標準模擬棒相當出色。但是,遊戲玩法的一個關鍵部分可以通過能夠使用鼠標:設計來增強。如果我們可以迅速移動並以點擊的能力放置家具,那將使家庭和島上的設計帶來很多痛苦。在一個完美的世界中,我只能使用屏幕上的光標,而不必手動抓取遊戲手柄按鈕和棍子來移動物品。


Mario + Rabbids希望火花

資料來源:任天堂

Mario + Rabbids Hope的火花是任天堂和Ubisoft的犯罪忽視合作。人們可能會期望馬里奧和拉比斯遊戲是一場派對遊戲,但是,這是X-COM的戰術策略遊戲。作為一款策略遊戲,您可以從高架視圖圍繞映射的戰場上指揮單位,因此該遊戲正在乞求鼠標支持治療。 Hope控件的火花沒有什麼特別困難的,但是能夠通過點並單擊接口來處理單元命令和控制肯定是一件好事。


笨蛋

來源:FromSoftware

Nintendo Switch 2宣布的最重要的遊戲之一很容易成為Duskbloods。 FromSoftware設置為將原始遊戲帶入新的遊戲機,隨之而來的是在遊戲中進行遊戲和戰鬥的各種選項。不可避免地,Duskbloods將在弓箭和魔法法術等武器中具有遠程戰斗形式。 FromSoftware菜單通常也很廣泛,並且充滿了選擇。在這兩種情況下,鼠標的支持允許我們瞄準並單擊我們的選項將是一個福音。希望Nintendo和FromSoftware能夠使Duskbloods變得更加有趣。


Balatro

資料來源:任天堂

Balatro已經在開關上很高興,但是使用模擬棒代替鼠標(或手指)會增加幾秒鐘的回合,並且可以使一些遊戲瞬間有點笨拙。借助鼠標功能,我們可以將開關2放在桌面模式下,並像筆記本電腦一樣對待。鼠標功能通常與射手相關聯,但是與此甲板建造者相關。


Emio - 微笑的人:Famicom偵探俱樂部

資料來源:任天堂

任天堂不經常做視覺小說,但是當他們這樣做時,他們將其擊倒了公園,而艾米奧(Emio) - 微笑的人是一個令人震驚和激動的例子。也就是說,就像任何視覺小說一樣,您都會在屏幕上移動一個光標以調查線索和談話要點,這只是對鼠標控件的更好的幫助。我們喜歡游戲的故事及其有趣的進步和拼圖解決方法,但是如果我們可以通過鼠標功能移動光標,這將使事情變得更加容易。


口袋妖怪團結

口袋妖怪的特許經營無處不在,沒有任何流派尚未探索。 Pokemon Unite是那裡最好的,即使被低估的口袋妖怪冠軍之一,無縫地將世界上最知名的口袋怪物插入MOBA環境中。由於Timi Studio Group的工作很令人欽佩,因此已經改編了通常是PC類型的遊戲機和移動設備,因此MOBA仍然是鼠標的最佳經驗,可以引導交通和排隊移動。

Pokemon Unite當然也不例外,很高興看到遊戲進入新的階段,該階段具有Switch 2版本,可以充分利用Joy-Con的鼠標功能。


守望先鋒2

資料來源:暴雪娛樂

《守望先鋒》不是“抽搐射擊者”,但是動作節奏的動作仍然快,可以獎勵可以做出最快反應的球員。鼠標功能將允許更快的相機操作,並可以提升某些英雄的使用。寡婦製造商,源吉(Genji)和漢佐(Hanzo)是一些角色,他們在用鼠標而不是模擬棍子瞄準時感覺更加可行。


Metroid Prime重新製作

資料來源:任天堂

Metroid Prime 4:Exewer將是最早通過Joy-Con 2的鼠標功能增強遊戲玩法的任天堂遊戲之一。只有Metroid Prime進行了重新製作,該版本於2023年推出了Switch 1。如果有Metroid Prime 2和3的重新製作,這些遊戲也應該得到鼠標的支持。


Splatoon 3

當Splatoon在10年前首次首次亮相時,這是任天堂進入第三人稱射手世界的有益健康方式。它最初的目的是利用Wii U的GamePad外圍設備,但是隨著它的流行,它變成了更傳統的演示文稿。當然,如果射擊者不充分利用鼠標,射擊者的傳統能力如何?

提供鼠標控件將使Splatoon 3具有一個全新的維度,從而使人們更習慣於Counter-Strike 2和其他PC射擊遊戲,有機會潛入更適合他們需求的控制方案。這並不是說Splatoon 3沒有長期武器,而AIM就是一切,因此新的Joy-Con的鼠標功能將在此遊戲中具有大量應用。看到有多少玩家可以從事鼠標刺激和模擬刺激性衝刺,這很有趣。


暗黑破壞神4

資料來源:暴雪

《暗黑破壞神4》已經在GamePad控件方面運行得足夠好,但是對於任天堂來說,這是另一種很酷的方式,即當他們利用鼠標功能時,他們也可以表明第三方遊戲的情況也更好。鼠標功能將使玩家在較硬的地牢中獲得更好的控制,從而向他們投擲更大,更強大的敵人,並為一種獨一無二的遊戲體驗而創建,在這種遊戲中,玩家將一種Joy-Con 2用作遊戲板,而另一種是鼠標。


Pikmin 4

與其他任天堂第一方系列相比,Pikmin系列一直感到非常規。控制小動物的軍隊的想法是聽起來很複雜的人之一,但在實踐中卻出色地發揮了作用。但是,僅僅因為它起作用並不意味著它是完美的。將Pikmin引導和重新將Pikmin引向特定的目標有時可能很笨拙,尤其是對於任何改變了希望他們想要的派克林從瞬間到時刻的人的想法的人。

這是Joy-Con的鼠標功能可以幫助您的。拖動鼠標並使用它來突出特定的派克敏以指導目標可能是很大的幫助,並使整體體驗變得更加順暢。這是可以理所當然的典型實時策略功能之一,很高興看到任天堂將來能夠將其應用於Pikmin 4之類的遊戲。


這涵蓋了我們希望在Nintendo Switch 2上獲得鼠標支持的遊戲列表,但是您呢?在下面的Chime中哪個切換2場比賽您希望看到支持鼠標輸入!

TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他tj.denzer@shacknews.com並在布魯斯基找到他@johnnychugs