F-Zero X虛擬控制台審查

最初於1998年10月於任天堂發行
Wii積分:1000($ 10)
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時間並不便宜。沒有什麼比在沒有提出明確意見之前在閉幕式的情況下進行的評論更加乏味了。到那時,您很有可能點擊了另一個評論,色情或Ben Heck Banner廣告。為了通過即時的滿足來撫慰我們的美國食慾,我將使我們免於任何鍛煉,並削減了賺錢。

最重要的是:F-Zero X的價格為10美元。可以多花幾美元找到GameCube的F-Zero GX的新副本。後者大多是相同的,但更漂亮。兩者都在Wii上玩。如果您喜歡快速,具有挑戰性的賽車遊戲,請改用F-Zero GX。

因此,讓我們探索問題的核心:F-Zero X並不是一個遊戲,而是這是一個時代過時的例子。 F-Zero X是機械世界殘酷,持續逐步淘汰的受害者。 F-Zero X是現代技術悲劇。

這一年是1998年,約翰·休斯頓(John Houston)在一家視頻遊戲商店裡閒逛,凝視著F-Zero X的全新副本。休斯頓是一個挑剔的客戶,他通過對該標題的優點仔細檢查了每個標題的優點。每個盒子的後面。當經理漫步時,休斯頓回到了夏季,花了夏日,越過霓虹燈藍色高速公路,奇怪的靜默城市音樂爆炸了,他的老狗絆倒了擴展的控制器繩索。這一切現在已經過去了十年了。 “天哪,”休斯頓抓住F-Zero X案時,對自己想,“這將很棒!”

這一年是2007年,約翰·休斯頓(John Houston)正在下載帶有運動感應魔杖的舊任天堂64遊戲。他提醒自己:“這可能很無聊。”

這一年是2003年,一個名叫William Puritan的孩子站在同一家商店,持有F-Zero GX的副本。比利從未打過第一個F-Zero。比利(Billy)在克洛布斯(Klobbs)和牙入Carinas上長大。比利(Billy)是一個F-Zero X Pulist,這是3D時代早期的產物,當時三角形是新的,質地是泥濘的。通過策略指南的範圍,當他的媽媽在櫃檯付款時,比利迫不及待想回家並扮演下一個F-Zero冠軍。

這一年是2030年,威廉·清利(William Puritan)上尉在中國裔美國人基地的車站,在他第一次執行火星任務之前,慢慢殺死了幾個小時。他拔出了任天堂 - sony Gameboy,他稱之為舊的最愛:F-Zero GX。比利仍然深愛著他對遊戲的記憶,此後被幾個新版本黯然失色。比利將自己綁在椅子上,為一場長時間的賽車做準備,這是他八個小時飛行的唯一一場比賽。

這一切或多或少發生了。在每個人稍後演奏了曾經最喜歡的F-Zero版本之後,他們經歷了不同的反應,例如兩種化學物質混合併產生意外的結果。他們對F-Zero的共同熱愛並沒有停止將一場令人欽佩的遊戲變成過去時代的遺物。

好像F-Zero續集並不是在具有RPG元素的平台射擊遊戲中。 F-Zero X帶了原始的賽車手,將其轉變為3D賽車手,並增加了一些環路。這是特許經營的重要一步,但也是合乎邏輯的一步。雖然說F-Zero X是一款沉悶的遊戲可能是誇張的,但它也不是我想玩很長時間的遊戲。我以前見過。我去過未來。

如果有人告訴您在Nintendo 64上想像F-Zero,則F-Zero X正是您想像的遊戲。活潑的控件,屏幕上有大量汽車,每秒60幀以及其扭曲的3D課程中的一些驚喜。遊戲的玩法非常類似於其繼任F-Zero GX,只有剝離的圖形。開發人員不得不從遊戲中吸收很多細節,以使其以高幀速率運行,結果是無聊的視覺景觀。圖形簡單是遊戲的幾個錯誤之一,但最終足以完全抹黑遊戲。這是事物變得不公平的地方。

當系列質量穩步發展時會發生什麼?一些墊腳石可能會被忽略。畢竟,誰記得B型汽車? F-Zero X是相同現象的產物。該遊戲是其自身存在的受害者。因為這是一個邏輯步驟,所以它也缺乏任何顯著特徵。它是一種可玩的技術演示,這是一名按預期工作的賽車手,但在該系列的背景下似乎未完成。

當F-Zero GX發佈時,一些評論家說它的表現與F-Zero X相似。畢竟,似乎我很輕率地解雇了這場比賽。雖然它確實有幾種模式增加了重播值,例如戰鬥模式,四個玩家多人遊戲和時間攻擊,但最重要的是我仍然沒有購買它。

這不是一種從遊戲到遊戲的靈魂的流派。我們正在尋找快速,令人滿意的動作。 Falcon上尉的史詩般的故事不會讓我們回到特定的一集。就像F-Zero X的情況一樣,如果曲目,機制和遊戲玩法都通過以下續集改進,則根本沒有理由返回前任。 F-Zero X是一張6年級的學校照片;在該系列中更令人難忘的快照中,這是一個尷尬,欠發達的條目。

所以去了。

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