投訴的主旨似乎集中在 2006 年 E3 展會上,《Too Human》在該展會上進行了展示,並隨後受到了批評,正如訴訟中所描述的那樣,「技術問題和總體粗糙的外觀」。 Silicon 聲稱,Epic 出於自身目的保留了Xbox 360 引擎的“非常有用的版本”,僅在當年11 月提供了該軟體的全功能版本,大約比原定的2006 年3 月截止日期晚了8 個月。
Silicon 尋求其授權人做出多項讓步,包括否定原始授權協議、不受限制地更改引擎的合法權利,以及最重要的是,以以下形式沒收透過向Silicon Knights 銷售Epic 的《戰爭機器》獲得的所有利潤:判給損害賠償。
冗長的訴訟中寫道:「對矽騎士的損害Epic 的不當行為所造成的影響是顯而易見的,因為 E3 與會者能夠將《Too Human》與另一款表面上運行相同遊戲引擎的遊戲《戰爭機器》進行比較,並取得了優異的結果。
今年早些時候,有傳言稱 Silicon Knights 已放棄虛幻引擎 3,轉而採用新的開發解決方案,但公司創始人 Denis Dyack 很快就否認了這些報導。根據在訴訟中,現在看來該公司確實開發了自己的引擎,被稱為“The Silicon Knights Engine”,它被描述為 Epic 引擎的“增強”版本。該訴訟稱,「由於引擎無法工作而導致的行動以及隨之而來的矽騎士自己的遊戲開發延遲和成本的增加」導致了這一決定。該文件還指出,在《Too Human》發布後,Epic 的程式碼將完全從遊戲中刪除。綜上所述,Silicon Knights 對 Epic 提出的指控包括詐欺、疏忽不實陳述和違反合約。
Epic 副總裁 Mark Rein 在一份聲明中表示:“今天早上我們收到了 Silicon Knights 的訴訟。” “我們認為針對我們的指控毫無根據,毫無根據,我們打算全力抗辯。”雷因拒絕對 Silicon Knights 訴訟中的具體指控發表更深入的評論。 「我們很樂意告訴你更多相關信息,但不幸的是,我們的律師希望我們將我們的評論保留給法院,因此我們將盡力遵守他們的意願,」他補充道。戴亞克向媒體發表了簡短的評論,表示不願將問題提交法庭,但維持公司的立場。 「我們強烈希望專注於製作遊戲,而不是上法庭,」他說。 「但不幸的是,正如我們在訴訟中所解釋的,我們的虛幻引擎 3 存在大量問題,Epic 一直不願意或無法糾正。一年多來,我們一直試圖與 Epic 達成協議來解決這些問題沒有訴諸訴訟,但無法與Epic 達成合理的條款,但我們仍然希望能夠在某個時候與Epic 達成合理的業務解決方案。
訴訟中還提到了其他第三方授權商,Silicon 聲稱其他開發人員也被迫放棄了該引擎。該公司還指控 Epic 未能按時交付用於開發 PlayStation 3 遊戲的引擎版本。 「該遊戲機的最終開發套件於 2006 年 8 月中旬左右發布,並於 2007 年 2 月向 Silicon Knights 提供了功能引擎。Silicon Knights 尚未從 Epic 收到此類引擎,」投訴中寫道。
當聯繫到微軟的一名代表尋求置評時,他表示:“微軟沒有參與該訴訟,也不是該訴訟的一方,因此不予置評。”