虛幻引擎 3 的開發者和 Silicon Knights 訴訟

幾位行業專業人士就 Silicon Knights 對 Epic Games 的訴訟對 Shacknews 做出了回應。五位開發者分享了他們對 Epic 和虛幻引擎技術的看法。

上週,當 Epic Games 悄悄宣布它已經被開發商Silicon Knights起訴。隨著訴訟全文的浮出水面,這一安靜的聲明很快就變成了瘋狂。回顧一下,Too Human 開發商聲稱 Epic 未能在合約期限內交付許可的虛幻引擎 3 版本,這對 Silicon Knights 和 Too Human 的聲譽造成了明顯損害。

消息傳出後,Shacknews 聯繫了幾位擁有虛幻引擎個人經驗的開發者。開發者們談論的話題包括他們對訴訟的反應、他們的工作室在技術方面的記錄,以及他們自己對 Epic 支援程度的看法。意見從正面到負面不等,但負面回應往往不會讓 Epic 承擔與 Silicon Knights 訴訟相同程度的過錯。可以理解的是,一些受訪者選擇保持匿名,儘管 Shacknews 保證其真實性。

“UE3 幫助我完成了我的任務。”
Josh Jeffcoat,前Gearbox Software 關卡設計師,曾與虛幻引擎3 合作,他承認,在他在Gearbox 任職期間(值得注意的是,該任期已於去年5 月結束),該軟體包存在一些問題,但這些問題都沒有阻止他的團隊利用這些問題。對於這起訴訟來說,重要的是,他並不認為 Epic 故意在開發商利益之外行事。

「UE3 無論如何都不是完美的,但我不認為 Epic 在獲得許可時以任何方式歪曲了它,」Jeffcoat 說。 「並不是說UE3 在它所做的任何事情上都是最好的,因為它不是。它只是比其他任何事情都更擅長,而且它經歷了十多年的成熟,已經產生了優於平均水平的藝術我聽過很多長篇大論,我自己也說過一些,但最終,UE3 幫助我完成了我的任務,而且它比我使用的任何工具集都做得更好。

傑夫科特也對目前的情況進行了更直接的評論。 「我無法解釋引擎的當前狀態,但當我離開時,我意識到了UE3 的一些限制——光照模型對於任何動態的東西來說都很慢,串流媒體支援存在問題;我相信SK 提到了這些— —但其中大部分從我們第一次獲得代碼的那天起就顯而易見了,我們也進行了相應的設計,」他解釋道。 “其他領域幾乎無償的靈活性使我們能夠完成大量工作,即使沒有額外的代碼。”

“這對我們來說並不是最好的關係。”
獨立郵政系列開發商 Running With Scissors 在過去的遊戲中使用了 Epic 引擎,但選擇不為 Postal III 授權 UE3。產品經理 Mike Jaret 引用了他公司與授權人的經驗作為此變更的理由。

Jaret 表示:“Epic 確實創造了一款出色的產品,雖然我個人並不反對 Epic,但我們是一家小型獨立開發商,我們受到許可方的擺佈。” “這對我們來說不是最好的關係。”

Running With Scissors 已授權 Valve 的 Source 引擎用於即將推出的 Postal III。

“Epic 很晚才提供關鍵功能。”
與虛幻引擎 3 合作的一家主要開發商的一名程式設計師證實了 Silicon Knights 的說法,即該引擎的重要部分交付給開發商較晚,這給他的團隊帶來了問題。然而,他也反駁了 Silicon Knights 關於 Epic 故意保留功能的說法,並指出他相信 Epic 正在透過將這些功能實施到自己遊戲的現實世界環境中來測試和完善這些功能。該消息人士還聲稱 Epic 對其行為是誠實的。

「確實,在《戰爭機器》的開發過程中,Epic 很晚才向 UE3 提供關鍵功能,」他說。 「他們在最終交付之前就承諾了 UE3 最重要的功能之一,即多線程渲染器。由於在 Xbox 360 上實現快速性能的關鍵是多線程,因此它使引擎有些欠佳如果您想在控制台上運行具有良好圖形效果的遊戲。

關於Epic 的遲到:「我可以理解為什麼有些功能遲遲未交付給UE3 授權商。其中一些功能非常複雜,而另一些功能如果不穩定或未完成,就會給授權商帶來很多麻煩。這也是GoW 推遲交付的原因。自己或停止回答被許可人的問題。

關於他的團隊的經驗:「在我們的例子中,我們最終不得不在延遲交付和自己實現缺失的功能之間做出選擇。我們選擇了後者,因為我們有這樣做的人才和資源,但它確實增加了更多的程式設計師——以及工作時間——比我們最初計劃的要多,這也大大損害了UE3 在我們公司內部的聲譽,由於UE3 的許可成本很高,這種聲譽本來就不是很高。

“我們發現 Epic 是一個非凡的合作夥伴”
一些開發者聲稱 Epic 或其技術沒有遇到任何困難,很高興公開這麼說。獨立工作室 Chair Entertainment Group 目前正在開發 Xbox Live Arcade 遊戲 Undertow 和多媒體財產 Empire,其所有項目均使用 UE3。主席勞拉·希布·穆斯塔德 (Laura Heeb Mustard) 對這一情況發表了評論。

「自從這起訴訟爆發以來,我們一直在關注這起訴訟的消息,」希布上週回應。 「我們的團隊多年來一直在使用虛幻技術,並且在過去兩年中一直專門使用虛幻引擎 3。我們發現 Epic 是一個非凡的合作夥伴,UE3 引擎也非常出色。Epic 一直非常支持我們的努力和他們的技術對於我們公司開發高品質的產品發揮了重要作用。

向 SK 提供支援——但附帶警告
一位對虛幻引擎 3 開發有第一手了解的開發者消息人士(不願直接引用該消息人士的說法)證實了 Silicon Knights 的指控,即某些功能遲遲未交付給被許可方。他還指出了其他幾家具有不同經驗水平的工作室(他要求匿名),這些工作室都發現了引擎的問題。然而,消息人士指出,他認為這些困難並不是 Epic 故意惡意行為造成的,而是 Epic 自己的員工在引擎開發和內部專案之間劃分的部分副產品。

此外,開發人員支持了 Silicon Knights 的指控,即 PlayStation 3 版本的 UE3 未能達到 Epic 最初的要求,而 Xbox 360 和 PS3 硬體之間的顯著差異導致了這一問題。這種擔憂可能促使索尼最近宣布與 Epic 達成協議,為 PS3 開發優化 UE3。

最後,消息人士推測,Silicon Knights 提起法律訴訟的一個重要因素可能是該工作室在自己對虛幻引擎3 進行修改時投入的費用——在大多數情況下,此類修改將由引擎本身的所有者保留,但如果矽騎士對其所謂的「矽騎士引擎」進行了重大改動,它可能希望將其保留在內部。

Shacknews 採訪了其他一些拒絕公開的開發商,其中一些有其他負面經歷,有些人根本不想對情況發表評論。