Shack Reels:《看門狗》開發者如何將芝加哥帶入生活

陣亡將士紀念日週末拉開序幕,Shacknews 對比了《看門狗》對芝加哥的詮釋與現實版風城的對比。那麼開發團隊是如何重建美國最大的城市之一的呢? Shacknews 最近花了一天時間與遊戲開發者進行交流來找出答案。

陣亡將士紀念日週末拉開序幕,Shacknews 報道了監察者' 的解釋芝加哥與現實版的風城相比。那麼開發團隊是如何重建美國最大的城市之一的呢? Shacknews 最近花了一天時間與遊戲開發者進行交流來找出答案。

下面的影片顯示《看門狗》首席遊戲設計師 Danny Belanger 和首席編劇 Kevin Shortt 解釋了芝加哥市對他們的遊戲意味著什麼,他們兩人都在這座城市的一些主要景點閒逛。

看門狗來了明天在 PC、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 3 和 Xbox 360 上。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?