XNA 競賽前四名獲勝者獲得 XBLA 合約

XNA 負責人 Chris Satchell 今天在 Microsoft 遊戲技術大會上發表主題演講時宣布,四位獨立開發者將有機會在 Xbox Live Arcade 上發布他們的 XNA Game Studio 作品。獲勝者在 3 月 5 日至 7 月 2 日舉行的 Microsoft Dream-Build-Play 競賽中獲得前四名。

比賽開始時,微軟表示第一名獲勝者將獲得 XBLA 出版合約。由於兩名參賽者並列第一,第二對並列第二,微軟將合約擴展到了所有四名開發人員。

安大略省本地人 David Flook 的《Blazing Birds》(一款受羽球影響的運動遊戲)和紐約客 James Silva 的《The Dishwasher: Dead Samurai》(一款風格化的橫版捲軸遊戲)並列榜首,贏得了冠軍創作者每人 10,000 美元。第二名和5,000 美元獎金分別頒給了瑞典的Steve Olofsson(憑藉Gravitron Ultra)和英國的Daniel McGuire(憑藉Yo Ho Kablammo!)獲得,而第三名則由其他16 名獲勝者分享,他們的比賽可以在夢想建立遊戲網站

薩切爾也宣布向大眾提供微軟擁有的遊戲內容,用於非商業用途。微軟發布的遊戲(例如 Shadowrun、Perfect Dark Zero 和 Halo 系列遊戲)中的某些資產可以在「類似於知識共享」的許可下使用,如Xbox 網站上的頁面

會議結束後,XNA Studio 用戶還得到了其他有希望的消息,即 XNA Game Studio 2.0 的發布,XNA 社群遊戲平台經理 Michael Klucher 宣布在 XNA 團隊部落格上。該更新包括改進的介面、增強的與 Visual Studio 2005 的兼容性以及更新的 XNA 框架,預計將於今年稍後發布。