Nick Breckon 在東京遊戲展上親身體驗了 PSP 生存恐怖遊戲《寂靜嶺起源》。
你扮演特拉維斯·格雷迪(Travis Grady)的角色,他是一名卡車司機,衣衫不整。當我帶著特拉維斯穿越《寂靜嶺》小鎮時,我情不自禁地感覺自己正在玩該系列早期的遊戲之一,只是在一個較小的屏幕上。在顆粒過濾器的布幕後面,圖形似乎位於《寂靜嶺 1.5》領域的某個地方。如果這款出色的遊戲從未發布過的話,這款遊戲很可能會被稱為《寂靜嶺 2》。總而言之,這是令人滿意的細節水平。但由於這個小鎮從一開始就給人一種熟悉的感覺,我在示威中唯一的問題是這是否是一件好事。
從熟悉的固定攝影機視角在霧濛濛的街道上漫步,我很早就遇到了一些惱人的怪癖。從一個螢幕移動到下一個鏡頭通常會很不和諧,因為視角有時會從一個鏡頭到下一個鏡頭發生 180 度的轉變。向一個方向握住模擬搖桿有時會看到特拉維斯不斷地一遍又一遍地進入屏幕,就好像他被困在一個超現實的地獄陷阱中一樣。太可怕了。
在小鎮裡逛了一圈後,我進入了熟悉的醫院。牆壁的顏色是正常的頂部顏色,所以我知道我暫時是安全的。打開我值得信賴的手電筒——它像往常一樣掛在你的外套口袋裡——我開始在大廳裡走動,撿起帶有日語字幕的物品。哦,我拿起了 Jaslkdjfakfd。幽靈般的。
經過幾分鐘的探索,我很快就遇到了象徵性的“可怕的小女孩”,她將一隻沾滿鮮血的手放在分隔我們的整塊玻璃上。這一點也不可怕。進入過場動畫(整個演示中的眾多過場動畫之一),特拉維斯把手放在她的手上,就像監獄裡兩個戀人之間的感人時刻。這引發了地獄般、生鏽的美學中熟悉的關卡轉變。如果您注意到整個預覽中使用的「熟悉」一詞,這並不是一個錯誤 - 無論如何,這款遊戲可以稱為《寂靜嶺 1:第二集》。
變形完成後,象徵性的血淋淋、纏著繃帶的護士們開始了笨重的攻擊。戰鬥的標準做法是按住右側扳機,同時點擊圓圈進行揮桿。攻擊被降級為一打二拳的組合,這很快就會變得令人厭煩。在用我的雪橇猛擊一名護士後,武器突然破碎——顯然這些東西是可以破壞的。我徒勞地揮舞著拳頭,放下了PSP。戰鬥從來都不是我玩《寂靜嶺》遊戲的原因,而且這款遊戲並沒有改善體驗。
目前很難判斷《寂靜嶺:起源》的狀況是否良好。它看起來和玩起來都像一款原創遊戲,這對科樂美來說是安全的舉動。雖然我是《寂靜嶺》的忠實粉絲,但如果能有一點創新就更好了。如果 Climax 能夠提供新鮮的故事和有趣的關卡,我就在那裡。就目前而言,這個演示感覺有點也熟悉的。
《寂靜嶺:起源》預定 2007 年 11 月 6 日在北美發行。