Larry「Major Nelson」Hyrb 稱讚數位店面是「Xbox 平台」不可或缺的一部分。
在 PAX Australia 上,Larry“Major Nelson”Herb 談到 Xbox 作為一個平台遊戲點。隨著最近Xbox 隨處暢玩Xbox 作為遊戲機和 Xbox 作為服務基礎設施之間的界線已經變得模糊,微軟未來只會進一步推動這一點。
Hyrb 是 Xbox Live 的程式設計總監,因此處於 Microsoft Xbox 平台開發的最前線。 Hyrb 表示,隨著 PC 和即將推出的天蠍座計劃將 Xbox One 加入 Xbox 平台後,客戶在遊戲方式上將擁有比以往更多的選擇。
微軟先前曾試圖透過其Windows Live 遊戲該計劃遭到了嚴厲批評,但現在它希望為 PC 遊戲玩家提供與 Xbox 遊戲機用戶同等的待遇,十多年來,Xbox 遊戲機用戶一直是他們的遊戲麵包和黃油。 Project Scorpio 並不被視為一個「新」平台,而是 Xbox 系列的延續,為那些希望購買它的用戶提供比標準 Xbox One 更高的功能。
不過,這種心態的重要意義在於,玩家將能夠隨身攜帶他們的內容。不過,要做到這一點,幾乎需要完全依賴數位店面。如果您想使用 Xbox Play Anywhere,則必須使用 Xbox Live 服務。即使您購買了 Xbox One 遊戲的實體副本,該光碟也無法在您的電腦上運作。您必須下載遊戲的副本。此外,Xbox 平台的承諾似乎是,如果您升級到新硬件,“所有內容都會隨之而來”。這似乎表明微軟打算讓更多的客戶使用他們的數位店面。
客戶對數位市場的接受度越來越高,比他們反對 Xbox One 需要“永遠在線面對大眾的呼聲,微軟改變了這項要求,但他們似乎正在慢慢地朝著同樣的最終目標邁進。玩家無法存取可靠、無限制的高速網路。
在美國,有很多生活在農村地區的人依賴實體媒體來玩最新的遊戲。像康卡斯特這樣的大型網路服務供應商以及他們為數百萬美國人增加寬頻連線上限的嘗試也將對純數位遊戲世界造成相當大的阻礙。希望微軟在做出涉及媒體可用性的決策時能夠考慮到所有客戶,而不是只考慮大多數客戶。