作為此次收購的動機,Jensen 列出了填補EA 遊戲產品組合空白的需要——特別是BioWare 的角色扮演遊戲和Pandemic 的開放世界遊戲——以及EA 有興趣透過BioWare 即將推出的大型多人遊戲項目進一步支援MMO 開發。當然,EA 希望透過這項收購賺到大錢。
「在 2009 和 2010 財年,我們預計 BioWare 和 Pandemic 資產每年的收入將超過 3 億美元,」他說。
EA 執行長兼前 Elevation Partners 執行長 John Riccitiello 談到了他對交易的參與,承認此次收購“可能會在不久的將來的某個時候帶來個人經濟利益”,並表示將有一個獨立方參與其中,以確保投資者的公平競爭。
在回答分析師關於收購後勤工作的問題時,EA Games 總裁 Frank Gibeau 表示 BioWare 和 Pandemic 的工作室都不會以任何方式改變。 「這些工作室本身就是非常強大的,」吉博說。 “在我們的品牌結構內,他們將保持自主權和文化獨立性。”
本事:總部位於雷德伍德城的藝電 (Electronic Arts) 今天宣布收購 VG Holding Corp.,該公司是質量效應 (X360) 開發商 BioWare 和僱傭兵系列創作者 Pandemic Studios 的所有者。 EA 與投資公司 Elevation Partners 達成協議購買了控股權在兩個工作室和成立 VG 控股公司此後不久,即 2005 年。
EA 表示:「這是業界最受尊敬的兩家工作室,我很高興再次與他們合作。他們將為我們在品質、線上遊戲和開發新智慧財產權方面的策略性成長計畫做出巨大貢獻。」首席執行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello) 在公告中表示。 “我們也預計這將為我們的股東帶來長期價值。”
Riccitiello 是Elevation Partners 的聯合創始人,曾擔任該公司的董事總經理,然後在今年早些時候重返EA 擔任首席執行官,這使得這次收購併不令人意外,因為它發生在親密的伙伴之間。此次收購將於明年 1 月完成,並要求 EA 向 VG Holding Corp. 的股東支付高達 6.2 億美元。
EA 也將向 VG Holding Corp. 員工支付 1.55 億美元的股本,並承擔 VG Holding Corp. 所有已發行股票選擇權。 Bioware/Pandemic 所有者本身將從 EA 獲得 3500 萬美元的貸款來完成收購。