新的 WiiWare 資訊揭示了檔案大小、利潤分享和限制

有關內部運作的新細節任天堂的 WiiWare 程式已經浮出水面,讓我們可以一窺任天堂的通路策略,該策略將專注於新的原創可下載遊戲。

IGN 編輯 Matt Casamassina 和 Mark Bozon 報導了他們的最新動態,當線上商店於2008 年上線時,開發商將可以自由地為他們的遊戲定價。Wii-k 評論podcast.然而,開發人員將面臨 40MB 的嚴格大小限制。也許令人驚訝的是,考慮到系統內部快閃記憶體有限(512MB),每場遊戲的上限僅略低於 Xbox Live Arcade 最初的 50MB 遊戲限制,該限制是最近增加了兩倍

說到錢,IGN 兩人聲稱任天堂將向開發商提供 65:35 的遊戲利潤分成,而任天堂則採取較小的比例。據說 WiiWare 遊戲的預算在 50,000 美元到 150,000 美元之間,其中大多數低於 100,000 美元。

據報道,任天堂透過捆綁遊戲來鼓勵較小的文件大小文件大小與公司向開發商付款之前必須滿足的銷售額相符。理論上來說,遊戲越小,開發週期就越短,開發者就越早獲得報酬,任天堂顯然推薦 16MB 作為理想的檔案大小。

儘管任天堂可以充當 WiiWare 遊戲的發行商,但資金短缺的工作室的另一個選擇是與第三方發行商合作。據稱,發行商正在向 WiiWare 開發商提供各種優惠,包括一次性存款和利潤分享的可能性。

雖然進入門檻顯然相當低,但據說任天堂對所有開發者實施每月一款遊戲的限制,希望阻止大量低於標準的產品出現。