您已經看到了因《皮克敏》而出名的奧利馬爾隊長將與《任天堂明星大亂鬥》其他成員發生爭吵的消息。這是一個很好的補充...
你已經看到了《皮克敏》成名的奧利馬爾隊長將與任天堂明星大亂鬥團隊的其他成員。這是對遊戲的一個很好的補充,我和我的朋友們實際上已經在《大亂鬥》中討論了奧利馬爾和可用的皮克敏。
然而,至少對我來說,更誘人的是,任天堂並沒有忘記宮本茂的鮮為人知的現代經典 RTS/動作/益智混合盛宴。我們需要Wii 版《皮克敏 3》。我們需要它。早在 2005 年,Wii 控制器推出之前,宮本茂就曾說過:“我們為 Revolution 創建的介面非常適合皮克敏 - 我認為這將是一個很好的匹配。”
這位設計師在去年 7 月的 E3 展會上延續了這一思路,他說:“我絕對想用 [Pikmin] 做點什麼,而且我認為 Wii 界面特別適合該系列。”聽起來機會很大,但目前還沒有任何進展。
那為什麼不呢?任天堂已經在 Wii 上的現有系列遊戲(即《瑪利歐》、《銀河戰士》和《薩爾達》)上取得了令人驚嘆的成就,但《皮克敏》還有更多的優勢。
特許經營疲勞
一方面,這是一部相當新的系列,而且從未獲得應有的曝光度。許多擁有 Wii 的鐵桿遊戲玩家正在經歷特許經營疲勞;儘管 Big N 的旗艦產品一直表現出色,但還需要一段時間才能推出新一輪的產品。
許多抱怨任天堂沒有在上一代創造新系列的人甚至不知道《皮克敏》,這是一場悲劇,但可以透過 Wii 遊戲來部分彌補。
Wii想玩
然後,還有控制問題:到目前為止,除了《銀河戰士 Prime》之外,《皮克敏》顯然比其他任天堂系列遊戲更適合 Wii。這是我玩過的僅有的一款具有即時策略核心但又在主機系統上感覺完全自如的遊戲之一。如果使用 Wii 遙控器,效果會更好。
想像一下,使用 Wii 指針和 B 觸發器單擊並拖動邊界框來選擇一組皮克敏,然後指向並按 A 來引導它們。想像不是使用 Wii 遙控器做出扔手榴彈的動作來扔出你的皮克敏。 (這部分很重要,任天堂。如果你真的需要這個東西,那就讓你在多人遊戲中搖動遙控器來甩掉敵人的皮克敏。那很好。)
Wii想玩線上遊戲
對於我遇到的大多數玩家來說,最令人沮喪且難以彌補的缺陷之一是,在GameCube 上玩過《皮克敏》或《皮克敏2》的玩家中(比例已經很低),幾乎沒有人玩過《皮克敏2》的多人遊戲。很少人知道它的存在。
這絕對是真正的他媽的恥辱。
《皮克敏 2》的多人遊戲是有史以來最好的同螢幕對戰遊戲之一,也可能是我個人在這個類別中最喜歡的遊戲。它融合了奪旗、資源管理、即時策略和欺騙。就像許多任天堂多人遊戲一樣,你投入什麼,就會得到什麼。
任天堂,你要做的就是將《皮克敏 2》的內容放上網。我會因為朋友代碼而受苦。如果你願意的話,你可以加入一些新地圖——《皮克敏2》的每張地圖都帶有幾個隨機選擇的變體,所以它們已經走了很長一段路——也許還有更多的自訂選項,但核心遊戲玩法和平衡性是黃金。
幫自己一個忙
各位玩家快來嘗試。現在 Wii 已經暫時耗盡了負載,至少在 Brawl 發布之前一個月,你可以趕上 GameCube 的一些東西。了解單人遊戲如何與 Pikmin 或 Pikmin 2 搭配使用,然後與做過相同操作的好友一起進入 2 的多人遊戲。你會感謝我,然後你也會懇求任天堂不要讓這個系列中的瑰寶被遺忘。