XBLA 宣布 Trials Evolution

摩托車特技/事故模擬器 Trials HD 的續作將於今年在 Xbox Live Arcade 上發布,包含本地和線上多人遊戲。

審判高清開發人員 RedLynx 宣布推出其出色的摩托車特技和事故模擬器的續集,今年將登陸 Xbox Live Arcade,名為 RedLynx試煉進化

《進化》將在該系列中引入本地和線上多人遊戲,這聽起來像是可怕而美麗的災難的必經之路。還承諾“真正的”戶外環境和“一系列額外的改進”。

RedLynx 創意總監 Antti Ilvessuo 在聲明中表示:“《特技摩托車:進化》不僅僅是《特技摩托車 HD》的續集。” “我們仔細聽取了從前一款遊戲中收到的所有反饋,並將其添加到我們自己對《特技摩托車》終極遊戲的願景中,並提出了玩家必玩功能的願望清單。”

《Trials HD》最近在 XBLA 上的銷售量突破了 200 萬份大關。

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      雖然我一開始確實在俄羅斯方塊HD上讀過這篇文章,並認為愛麗絲對這個描述很感興趣。

    • 這個遊戲很棒,但也給我帶來了巨大的痛苦和痛苦。我不確定它是否需要續集……在我無法參加的第一場比賽中仍然有很多痛苦和磨難。

      • 《特技摩托車》就像《超級食肉男孩》一樣,它真正需要的是更簡單的續集。

        • 我不同意——我認為遊戲的難度曲線很棒,而且兩者的極端水平真的只是他媽的懲罰。

          我的孩子可以在初級和簡單項目中獲得金牌。你想要多容易?

          • 我承認我只玩過《特技摩托車 HD》的試玩版,但每個人總是抱怨它有多難。

            但我知道一個事實,超級食肉男孩只是虐待狂。當你弄清楚事情的時候,這很有趣,但即使我擁有所有的平台跳躍經驗,我還是在狂喜的某個地方精疲力竭。

            • 困難級別和極限級別的結束是他媽的折磨,但初級/簡單/中等級別是一個很好的提升。山丘之王是你真正開始看待它並且他媽的討厭芬蘭的地方。

              SMB...我到了地獄。現在我很難過。 :(

          • 是的,我在抱怨......但實際上......我不會以任何其他方式。這很有趣......你會玩一個關卡,然後卡在一個部分,然後重複數百次,但仍然失敗。然後你可以一周後再次拿起它並完成它。這是一款像《幾何戰爭》這樣的街機遊戲,我會在購買後繼續玩幾個月。 (對我來說,這聽起來像是一場好遊戲的標誌)。

        • Soo...你是說他們應該要製作一款完全不同的遊戲。那不會是續集。

          • 讓某件事變得更容易意味著它「完全不同」?我不是說改變基本的遊戲機制,只是關卡設計。 Team Meat 做出了一些非常殘酷的設計決策,例如太少的「喘息」停留點,或者將牆壁延伸得足夠遠,以至於破壞了本來有意義的跳躍。如果有一點犯錯的空間就好了!

            • 我覺得難度是遊戲玩法的基礎,去掉它會讓遊戲完全不同。試煉有大量的檢查點,除了時間之外,你很少承受任何壓力,所以你可以慢慢來,執行你的動作。在這款遊戲中,你必須對自己所做的每件事都保持清醒,不能只是用蠻力。

              • 但在中小型企業中,您會承受持續的壓力。在試跑中,您通常可以在進行棘手的跳躍之前停下自行車,放鬆一下,然後在準備好後向前滾動。在 SMB 中,您通常必須一個接一個地完美完成一系列動作才能完成關卡。沒有多按住跳躍按鈕三分之一秒嗎?抱歉,請再重複整個一分鐘的關卡 50 次。

                    • 你可以看到他們所有人,快來他媽的把他們拿走吧,你這個三色堇。

            • 收拾好你的東西回家吧。這些遊戲顯然不適合你。他們的困難使他們如此成功。他們始終如一地提出挑戰。我花了相當長的時間,但我成功地在 10 個錯誤以內完成了一些 Extreme TrialsHD 等級。

              太讓人上癮了。

              • 不過,如果一個反應正常且有工作的人能夠在不用頭撞桌子的情況下完成遊戲,那不是很好嗎?超過某個閾值,它就不再有趣,而更像工作了。

                • 我是一個普通人,我每週工作40 小時。玩一個關卡)一遍又一遍,直到我對時間感到滿意),然後我才能夠應對極限水平,以期取得好成績,而不僅僅是衝過終點線。

                  如果沒有他們的難度,這些遊戲的成績不會有現在的一半。他們很容易讓你習慣,但很難讓你繼續玩。

                  如果您發現困難關卡太難讓您無法享受,請不要玩它們。如果您覺得沒有足夠的簡單內容讓您購買遊戲,那就不要購買。但不要指望他們會改變讓他們變得偉大的一件事。

            • SMB的一個完全核心的概念就是難度和殘酷。遊戲最精彩的部分是當你擊敗一個卑鄙的關卡並觀看自己的 50 個副本死亡和爆炸的重播,直到一個勝利的肉男孩到達目標。如果你不能從中得到樂趣,那就去玩更簡單的平台遊戲吧。不要要求他們給我喜歡的這個做絕育:(

              • 問題是沒有任何像 SMB 這樣的平台遊戲,所以要嘛就是這個,要嘛什麼都沒有。

                • 聽起來你想玩這類遊戲,你只是想在沒有太多練習的情況下真正擅長它們?確實有點挫敗了他們的整個目標。

                  • 我喜歡 SMB 宇宙,以及小關卡的概念,你只需要發現「技巧」即可通過它們。我不喜歡反覆失敗,因為關卡的目的是要懲罰最輕微的錯誤;你可以吹掉一切,因為你的拇指抽動了!

                    • 公平地說,我很快就放棄了。我不准備在 TrialsHD 上投入大量時間。 :/

                • 是的,我感覺到你在那裡。我喜歡 SMB 的整體氛圍和幽默……從很多角度來看,這都是一款非常出色的遊戲。我完全願意玩另一款《食肉男孩》遊戲,它甚至不是平台遊戲,只是因為我喜歡其中的角色和愚蠢的風格。

      • 是的,儘管我在大部分困難中都獲得了金牌,但我從未達到專家級別。

        不過我喜歡這一點 - 他們為每個級別的玩家提供內容,即使其中一些內容超出了我的能力範圍。

        • 好吧,他們有針對我們普通凡人的檢查站系統,但這對我來說還是失敗了,我遇到了一個我無法通過的障礙,經過數百次的嘗試(笑)我仍然能夠克服它,那時我就感覺到了遊戲失敗了,沒有辦法了解我做錯了什麼,這是不可原諒的,也許他們應該有慢動作機製或其他東西來展示你應該如何做或學習動作。我不知道,最後它在我嘴裡留下了不好的味道。所以我不會購買新版本。

          • 觀看回放總是告訴我如何克服遇到的困難。但我覺得這是作弊,並嘗試自己至少這樣做一次。

            • 我很難重複地做一些更瘋狂的動作。這不是「向後搖晃,加速,然後向前推進」的問題,而是「向後搖晃 22.847%,以 45.87% 油門加速 0.1883 秒,然後在著陸前向前推進 0.3492 秒」。

    • 好吧,是時候開始關注控制器交易了。如果我成箱購買的話也許我可以休息一下。

        • 你看到了多輛自行車的 2 秒吧?這可能意味著什麼?

    • 我想要 PC 版試用版!我不想僅為了試用而購買 360!