不再扮演英雄第二部:內容簡介
昨天我告訴你玩《英雄不再》。那你為什麼不呢?無論如何,你有什麼問題嗎?您需要更有說服力嗎?你甚至不...
昨天我告訴你玩不再有英雄。那你為什麼不呢?無論如何,你有什麼問題嗎?您需要更有說服力嗎?你連它是什麼都不知道嗎?美好的。
《No More Heroes》是一款來自Grasshopper Manufacture 的原創Wii 格鬥遊戲,Grasshopper Manufacture 是熱門遊戲《Killer 7》(PS2、GCN)、《Contact》(NDS)、一些授權遊戲和一些僅限日本發行的遊戲的開發商。對於電玩產業(一個飽受衍生品迭代和續作困擾的行業)的人來說,《Grasshopper》最令人耳目一新的事情之一就是它有多少自己的風格感。這可能在很大程度上要歸功於其執行長兼遊戲總監 Goichi Suda(又名 Suda51)。
Suda51 編寫並執導了《英雄不再》,這讓我希望更多的遊戲背後有如此清晰的個人設計或導演意識。遊戲的前提很簡單:特拉維斯(Travis)是一個終生的書呆子,也是聖誕老人毀滅(Santa Destroy)的居民,他觀看瞭如此多的摔跤比賽和動漫節目,他已經內化了它們所描繪的戰鬥動作,不知何故被捲入了一個專業的刺客組織。為了獲得第一名,他必須擊敗排名在他之上的十名殺手。
這是透過一個有點成功的 GTA 風格的開放世界和一個非常成功的戰鬥系統來實現的,該系統知道何時按下按鈕、何時投入 Wii 手勢以及何時需要更多深度。與《薩爾達傳說:黃昏公主》使用遠程搖動進行基本攻擊不同,《英雄不再》通常會為連擊終結者、強大的自由摔角動作以及為光劍式武器充電等保留動作——後者的動畫可能是最棒的。
然而,真正讓《英雄不再》聚集在一起的是其令人難以置信的靈感呈現。遊戲玩法基本上很容易上手,有足夠的深度來保持遊戲的挑戰性,並且可能適合廣大的遊戲玩家群。然而,演示卻失控了——它不僅適合那些喜歡遊戲的人,也適合那些有遊戲天賦的人。對遊戲的欣賞。
《英雄不再》在 UI 和其他區域中以重疊的 8 位元風格 2D 藝術作品抵消了現代多邊形圖形的影響,並在某些情況下將兩者與 2D 像素藝術的大型三維表示相融合。以經典電玩晶片音樂風格呈現的頻繁爆發的音樂,以及看起來直接來自被遺忘的紅白機或街機經典的全屏祝賀和過渡場景,可能會給長期遊戲玩家帶來一波又一波的懷舊之情。
這些視覺元素以普遍的自我意識電玩情感為基礎。被擊敗的敵人不僅會搞笑地爆炸成血泉,還會爆炸成金幣雨。為什麼?好吧,你可以透過在電子遊戲中殺人來賺錢。就是這樣。在這裡,它以一種更極端的方式發生。在戰鬥前的一個簡短序列中,特拉維斯只是做好了準備,直到玩家按下“A”,此時他的光束劍被點燃;這是對遊戲輸入本質的微妙而巧妙的即興演繹。
最重要的是,Grasshopper 的平面設計師——我在這裡談論的是平面設計從廣義上講——可以說是業內最好的。 《英雄不再》充滿了非常時尚的加載畫面、過渡、排版、過場動畫等等。你的角色可以在遊戲中收集數百件衣服,而且 T 恤的設計構思和執行得非常好——而且常常非常有趣——它們很容易被出售。
同時,Grasshopper 優秀的聲音和音樂團隊為 Clover Studio 未被充分賞識的 God Hand (PS2) 創作並錄製了糟糕的配樂,創作出時而時髦、時而搖滾的搖滾和電子樂混合體。
當然,遊戲玩法是遊戲中最重要的因素,但《No More Heroes》極其獨特的呈現方式具有巨大的吸引力,具有無窮的娛樂性。一系列頂級的Boss——包括毀滅者、和平博士、死亡金屬、壞女孩等等——荒謬的對話(“是的!”當特拉維斯發現摔跤交易卡時仍然傻乎乎地喊道),以及超現實的幾乎所有發生的事情的本質——你住在一個名為“聖誕老人毀滅”的小鎮,某個雇主可能會要求你修剪他的草坪,然後殺死“披薩屁股”的首席執行官——都是無窮無盡的娛樂。
我打算在這個部落格上繼續談論這個該死的遊戲,直到你們都買它為止,所以掏出錢包吧。