關於電子藝術的註釋

關於電子藝術的註釋

在過去的一年左右的時間裡,藝電給我留下了相當深刻的印象。這並不是說我對 EA 保留了玩家的全部興奮…

在過去的一年左右的時間裡,藝電給我留下了相當深刻的印象。這並不是說我對 EA 保留了玩家的全部興奮,就像我對背後的開發者感到興奮一樣,比如說,不再有英雄(去買它)或Rez(它現在在Xbox Live上,去買它!),或者你有什麼,但就巨石發行商而言,我並沒有太沮喪。

我對 EA 發布的大部分內容仍然幾乎為零,但這是可以預料的,並且在鐵桿遊戲玩家中可能並不罕見。該公司不斷改進的體育遊戲和其他年度特許經營權的常青成功的利潤,它非常重視獨立開發商,如 Valve、Harmonix、Crytek、Flagship Studios 等。

現在,這些都不是苦苦掙扎、低調的獨立遊戲,但對於像 EA 這樣的公司來說,通過不賦予 EA 任何材料所有權的交易來發行如此多的旗艦硬核遊戲是不尋常的。我們在 EA 級別的公司中並不常見這種情況,例如其最接近的競爭對手動視暴雪(現在與維旺迪合併形成巨頭)維瓦塔德)。

在內部方面,我覺得公司也比前幾年展現了更多的主動性。EA Black Box 的 Skate 是我們長期以來在運動市場的任何細分市場中看到的最新鮮的產品之一(也是我們的年度體育遊戲,以及我們的讀者)。 Criterion 的倦怠天堂,而我有一些小問題憑藉其開放世界的實施,這無疑是一次雄心勃勃且令人印象深刻的演變,比我們通常在 EA 特許經營遊戲中看到的更為重要。現已解散的 EA Chicago 的《Def Jam: Icon》在技術上執行得相當糟糕,但它的音樂整合概念卻非常聰明且值得稱讚。

然後,EA 的傑夫布朗甚至稱福克斯新聞頻道對《質量效應》(X360) 的做法是“魯莽的新水平”,該頻道對《質量效應》(X360) 的處理應受譴責,而《質量效應》(X360) 是由現在EA 旗下的BioWare 製作的。當然,布朗只是在保護他公司的產品,但他的直接和指責性公開信比這種情況下典型的公關回應要誠實得多(也有趣)。

因此,今天當 EA 高層表示公司許多最偉大的成功都是我希望發生的事情時,我感到很高興:滑板踩遍了托尼霍克、The Orange Box 和 Rock Band 表現出色,Crysis 達到白金銷量(沒看到那個),等等。另外,威爾·賴特似乎有他想要的任何時候在孢子上,雖然很痛苦,但這是最好的。

我承認,當執行長約翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 說「我認為我們第三季的業績好壞參半。我們對目前的狀況並不滿意」時,我感到有點驚訝。

好吧,狗屎。這可能是我對藝電季度報告最支持的聲明,在該聲明中,他們公佈了 3300 萬美元的損失,並且對事情的進展並不滿意。

視頻遊戲行業很糟糕。