Radar 確認了《獵物 2》,揭開了地球不再藝術的面紗,詳細介紹了靈魂追蹤的努力化身

繼本週末不經意的啟示,自稱“娛樂實體”雷達組正式宣布 Human Head 的傳送門跳躍、重力彎曲射擊遊戲 Prey(PC、X360)的續作,並發行了一小塊概念藝術我們在周末發布了內容(左)。

該公司確認,Human Head 將繼續擔任開發商的角色獵物2預計登陸 PC 和 Xbox 360。沒有提供預計的發布日期。

連同兩個位概念藝術(上圖)Recoil Games 的地球不再(PC、PS3、X360),Radar 也透露了其第三個項目的簡短概要,體現

一款以當今芝加哥為背景的開放世界動作冒險遊戲《Incarnate》正在由一個尚未宣布的工作室針對未知平台進行開發。

「歷史上最邪惡之人的轉世靈魂正在今天的芝加哥匯聚,」雷達對化身的描述中寫道。 「在開闊的城市中追蹤你的獵物,在黑暗的地方尋找它們,也許你能活到足夠長的時間來解開你自己的過去之謎。”

Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 儘管《掠食 2》存在負面影響,但我還是願意嘗試。我發現原作很有趣。

    • 周圍怎麼可能有任何負面情緒呢?獵物太刺激了!它基於傳奇的 IDTech 4。

      有什麼不喜歡的呢?

      希什

      • 我主要指的是小屋裡的負面情緒。 :) 上週有一篇關於《掠食 2》的新聞文章,大多數情況下,人們對續集並不感到興奮。

        • 陷阱

          不過……第 1 部分還是很紮實的……第 2 部分怎麼可能沒那麼糟?

          簡單的邏輯,夥計們

          • 呵呵,好吧,Prey (1) 的堅固度是主觀的。我喜歡它,你喜歡它,但不是每個人都喜歡。每場比賽都會發生這種情況。

          • Prey 演示非常棒

            但在接下來的比賽中,我感覺自己在一遍又一遍地玩同一個級別。

        • 第 2 部分......不知道在哪裡,我只是假設他們繼續使用他們為製作原始 Prey 所花費的 500,000 美元的引擎。

          不太難推算,我不認為......