任天堂 Wii 銷售超過 2,400 萬台,任天堂 DS 銷售超過 7,000 萬台; FY2008 銷售額超過 $16B,利潤超過 $2.4B

任天堂公佈的新財務文件顯示,該公司的 Wii 遊戲機自 2006 年發布以來已在全球售出 2,445 萬台,掌上型任天堂 DS 自 2004 年推出以來已在全球售出 7,060 萬台。

其中,該公司2008財年(即2007年4月1日至2008年3月31日)銷售了1,861萬台Wii和3,031萬台DS系統。

由於 2008 財年硬體和軟體銷售強勁,包括超級瑪利歐銀河 (Wii)任天堂的淨收入躍升至 1.67 兆日圓(160.1 億美元),較上一財年成長 73%。

考慮到營運成本和稅收後,任天堂2008財年的利潤為2573億日圓(24億美元),比2007財年增加了47.7%。

Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 迫不及待想看到微軟和索尼試圖對這些數字做出回應...

    • 他們在硬體上跟不上 wii,但軟體 360 的銷售>>>>>> wii。

        • 既然您顯然是這些數字的專家,那麼這些軟體銷售量中有多少是由任天堂自己發布的?

            • 那麼這意味著它的銷量是 360 的 3 倍多嗎?哈哈!

          • 有關係嗎?如果Wii的軟體銷量比360多,那麼Wii的軟體銷量比360多,那麼誰製作的遊戲並不重要。

            • 事實上確實如此,除非 Wii 用戶只對任天堂遊戲和第三方的鏟子迷你遊戲感到滿意。

              • 但我必須再去一次,這有什麼關係?對我來說,開發者並不重要……看看Steam 上的Audiosurf,它是由某個隨機的人可能在他的車庫裡製作的,但它是一個瘋狂有趣的遊戲……我仍然購買了它,我很高興。只要 Wii 用戶至少能獲得高品質的遊戲,誰關心開發者是誰。

                • 無法競爭的第三方出版商會在乎。他們在 360 和 PS3 上銷售的軟體要多得多,因此我問任天堂被移除後,這些 Wii 軟體的銷售情況如何。

                  我知道這對某些人來說是一個敏感話題,但我並不在乎你是否認為這很重要。我只是想知道如果沒有任天堂,他們的表現如何。

                  • 但如果第三方公司真的在 Wii 上發布了一款好遊戲,我敢打賭很多人都會購買它......但願那一天到來!

                    • 當他們之前認為「好」的遊戲都以與蹩腳遊戲相同的價格出售時,為什麼他們會這樣做呢?當你往牆上扔足夠多的垃圾時,其中一些會黏在牆上。他們有什麼動力?

        • 刪除 WiiSports 和 WiiPlay 讓我們來談談。

          • 我認為 Wii Sports 並不算愚蠢,因為他們沒有從中獲得“利潤”,他們從 Wii 本身中獲利。

            為什麼要刪除 WiiPlay?這就像說好吧,從 360 中刪除 Halo3 和 Call of Duty 4,然後我們再談……加油,男人長大了。

            • 因為它是一款帶有控制器的 10 美元遊戲。如果 Halo 3 售價 50 美元並配備 360 控制器,那麼銷量會更大

              • 嘿,既然我們已經開始了,那我們也不要算《瑪利歐賽車》了。或Wii Fit。天哪,Wii 遊戲也更便宜,這得讓他們損失一些分數。

                這個邏輯是遲鈍的。

                • 不...如果你打算購買另一個Wii 控制器(顯然你必須這樣做,因為Wii 的單人遊戲很少),你可以支付40 美元或支付50 美元,並獲得一堆與Wii Sports 相當的遊戲。如果您打算花 40 美元購買 360 控制器,並且突然看到帶有《幾何戰爭 2》的版本,您會發現《幾何戰爭 2》的銷量飆升。這是否意味著《幾何戰爭2》不好?不,但是由於它與必需品一起包裝,銷量大大膨脹(有多少人擁有 Wii 且只包含 1 個控制器?)

                  • 我只有 1 個控制器。

                    我認為這是愚蠢的論點。對不起。我的意思是我明白你的意思,但這並不能改變遊戲賣得這麼好的事實。

            • 財務報表也顯示,Wii 擁有 2,600 萬銷售量。去掉這 2 個,Wii 仍然有 24 個。 即使領先了一年,360 也沒有那麼多,根據維基百科,還不到 30 個。

              • 我有點困惑,雖然我覺得你在為我辯護,哈哈,你是說他們有 26 款遊戲銷售至少達到 100 萬份?

                • 是的,有 26 款遊戲銷量至少達到 100 萬份。其中許多也是第三方遊戲。它反駁了 Wii 買家不購買遊戲的觀點。

                  • 反駁它會使用附加率之類的數字,而不是銷售的垃圾遊戲的隨機抽樣(吸引嘉年華遊戲)

                    • 我個人認為這兩個系統都有其缺陷...

                      理論上,擁有遊戲機的人越多,銷售的遊戲就越多,因此,由於 Wii 市場上的遊戲機越多,銷量達到 100 萬的遊戲就越多

                      另一方面...附加率顯示%,並且由於Wii 的銷量比其他設備多,這意味著您需要比其他設備更多的銷量。

                    • 移動的球門柱…現在軟體必須通過一定的標準?誰來制定這些標準。錢就是錢。

                      • 關鍵在於 26 款遊戲的銷量達到 100 萬份並不能證明什麼,因為這一切都與潛在買家的數量有關。如果遊戲 X 銷量為 1000 萬份,但該主機有 1 億份,而遊戲 Y 銷量為 500 萬份,但只有 1500 萬份擁有該主機,這就是您證明某一人群正在購買更多遊戲的方式。為了持續獲利,每個遊戲機製造商都希望玩家為他們的系統購買遊戲,而目前 360 度的附加率正在摧毀其他遊戲機。這意味著微軟可以在幾年裡依靠這些人的持續收入,而如果很大一部分Wii 用戶只對Wii Sports、Wii Fit 和Wii Play 感興趣,那麼任天堂的收入遠不止Wii 和一些控制器的初始銷售。

                        • 發行商呢?看,在您的範例中,銷售給 1 億安裝基數中 10% 的發行商仍然比銷售給 1500 萬安裝基數中 33% 的發行商要好。他為什麼要關心附加率是多少?

                                • 這不是一個很好的例子,但我沒有做到,只是指出了一個明顯的問題。

                                  那麼就讓我們來比較一下吧。除去wiisports和wiiplay,還剩下2400萬的銷售,這怎麼可能是「值得期待的事」。如果在同一時間範圍內(360 為 4 月 7 日)其他兩款遊戲機的百萬銷量比 24 多得多,那麼我會承認這一點。

                        • 你的觀點有些落後,因為最佳答案是將 1 台遊戲機賣給願意買 50 款遊戲的人。公司希望最大化銷售量以最大化利潤,這是沒有辦法解決的。

                          • 我完全同意…附加率對我來說真的沒有任何意義…你賣的遊戲機越多,獲得更高的附加率就越困難…但正如上面的人所說,如果我賣一台遊戲機,那麼一個人買了 50 款遊戲,這是我最成功的嗎?我的附加率是 50,而微軟有…3.something?哈哈,沒什麼!我有50個!

                        • 最近的數據不是顯示 Wii 的平均附著率為 3.7,而 360 和 PS3 的平均附著率為 4.6 左右嗎?這幾乎不會破壞競爭。

                            • 那什麼是成功附加率呢? 5.0? 4.9? 8.5?什麼?這一切都是任意的。並停止使用 Wiisports 作為拐杖,它不計入 NDP 附加率(https://www.joystiq.com/2008/04/24/npds-latest-software-tie-ratios-for-consoles/)。您是否認為 NPD 每個月都會將 Wiisports 視為單獨的軟體銷售?不。 Wiisports僅被其他人報道為百萬銷量,因為它在日本單獨以全價出售。

                              看看NPD的附加率,即使你從Wii 5.3的附加率中扣除400萬個Wiiplay,它仍然是4.85(美國880萬個Wii x 5.3 = 4664萬個軟體- 400萬個Wiiplay除以880萬個) 。這比PS3還高。 Wii 已經上市 17 個月了。 360 有 29 個月的時間建立 7.5 的比率。

                              也許它不會趕上360的附件,但它並不像這裡所說的那麼差。

      • 好吧..如果《紐約時報》的那個人說的話,那麼是的..但我不認為他包括日本的銷售...

        如果 Wii 繼續像以前那樣銷售,那麼這些數字也應該會上升...

        我不明白為什麼人們不能在這一點上歸功於任天堂:)

        • 從商業角度來看,他們確實值得讚許。

          然而,除了一些寶石(Metroid Prime 3)之外,該遊戲機的賣點只不過是炒作。只是為了舒適地玩 SSBB,你需要購買另一個控制器,這是非常愚蠢的。恕我直言,他們創建了 GC2,並為他們帶來了額外的好處,讓第三方加入,因為他們有能力向各種不太了解的新玩家剷除搖擺軟體。再加上線上服務就是個笑話(SSBB 我在看著你!),我忍不住說我很失望。

          它還有潛力嗎?當然啦。從遊戲玩家的角度來看,我真的認為他們現在不值得太多的讚美。

          • 從遊戲產業的角度來看,他們吸引了以前不感興趣的觀眾,值得無盡的讚譽。不要誤解遊戲機的賣點,雖然炒作確實發揮了作用,但它的價值在於新的遊戲介面和對於非遊戲玩家來說很有趣。

            我懷疑你是否會對它感到滿意,並且我懷疑傳統遊戲玩家是否會認為它只是帶有“一些寶石”的控制台。

          • 僅控制措施就值得大量讚揚。有些人喜歡和朋友一起玩遊戲。它在《銀河戰士》這樣的遊戲中也很不錯,但它因為圖形而受到影響……所以人們似乎並沒有認真對待它。

    • 有關係嗎?根據他們的說法,任天堂並不是在競爭,而是走出去並獲得了不同的市場。

      仍然令我驚訝的是它賣得這麼好,我以為每個比利和簡、爺爺和奶奶都已經擁有了一個;可能正如他們在早期的 shackcast 中提到的那樣,他們認為他們需要為每一款新遊戲購買一個新遊戲。

      • 我知道他們沒有競爭......但他們正在競爭......:)

        • 並不真地。微軟或索尼似乎並沒有因為 Wii 的成功而在軟體方面遭受太大損失。任天堂正在向新市場擴張,但在先前建立的市場中,他們仍然顯得微不足道。