我希望在 MARVEL RIVALS 名單上看到 10 個漫威角色

漫威對手這是一款充滿無限潛力的遊戲,這要歸功於漫威角色的數量之多——多得難以計數!從獨特的英雄和惡棍到無數版本的標誌性角色(看看你,蜘蛛人),可能性幾乎是無限的。當然,像這樣的遊戲漫威對手,粉絲們不禁夢想著在名單上看到他們最喜歡的角色。我相信這裡有 10 個角色,它們要么會帶來很大的補充,要么會很有趣。

惡靈騎士

惡靈騎士,或約翰尼·布萊茲,特技駕駛摩托車手,將自己的靈魂賣給撒旦以拯救他的養父。我還需要解釋為什麼《惡靈騎士》會很有趣嗎?憑藉他的摩托車、他的超自然能力和他的視覺吸引力,惡靈騎士很容易成為首選角色。

我認為惡靈騎士會作為先鋒/決鬥者的混合體融入遊戲中。憑藉他的鎖鍊和火力攻擊,他可以勝任 DPS 角色,但我認為使用他的鎖鍊和火力作為區域控制坦克將是一個很酷的概念。潛在的終極能力可以召喚他的摩托車,給他帶來爆發性的速度和增加的傷害,非常適合高影響力的交戰或快速重新定位。

夜行者

追蹤器,繁榮,完成。夜行者基本上可能只是一種近戰形式的曳光彈。我知道星爵已經扮演了這個角色,但他的速度爆發了,但我認為夜行者可以成為一個基於激烈運動的決鬥者,一個刺客類型。他可以傳送到敵人周圍,快速、精確地擊中敵人,同時保持在敵人的攻擊範圍之外。他的裝備可以平衡他的難以捉摸和危險地接近的要求,使他容易受到反擊。

由於夜行者有能力傳送他所接觸的物體和人。一個有趣的大招機制,甚至是一個高充能能力,都可以讓他將處於危險中的盟友傳送到安全的地方。也許可以從他所在的位置快速傳送回來。這將使他成為一個類似刺客的 DPS,並具有一些輔助能力。

策略

嗚嗚嗚!他要在這裡揚名立萬了!我的意思是,現在流行文化中的重要角色很容易選擇,所以我真的不認為我需要解釋 Gambit,但無論如何我都會。智謀將成為一名出色的雙向決鬥者。憑藉他的博杖,他可以進行近戰遠程戰鬥,而他的能量卡也可以完美地在遠處造成一些傷害。

他的雙層套裝非常適合 Marvel Rivals 陣容。能夠用他的 Bojutsu 造成傷害,正當你試圖逃離生命值時,突然爆發的動能撲克牌會奪走你最後一點生命值。

巫毒兄弟

伏都兄弟是個鮮為人知但迷人的人物,與精神世界有著深厚的連結。他的能力圍繞著神秘的力量,包括催眠、靈魂召喚和控制較小的生命形式。這可以轉化為策略師/支援角色漫威對手,專注於增益、減益和區域控制。

一個引人注目的機制可能涉及「催眠」生命值低的敵人,暫時禁用他們的能力或迫使他們撤退。另一個想法可能是召喚他兄弟的鬼魂作為臨時盟友,或部署引起恐懼的效果來擾亂敵人的行動。他的終極技能可能會帶來大規模的減益,透過削弱或迷惑敵人來扭轉戰局。

太空狗科斯莫

他們已經透過陸地鯊魚傑夫達到了這個境界,所以為什麼不給我們另一個四足朋友太空狗科斯莫。他的心靈感應能力將使他成為一個獨特的以控制器為中心的支援角色,為戰場操縱提供了新的視角。科斯莫不僅可以進行治療,還可以透過巧妙地操縱護盾和裝備來為盟友施加增益效果,並為敵人施加減益效果,從而發光發熱。他詼諧的玩笑和心靈感應的對話可以為每場比賽帶來幽默和個性,使他成為戰略家中球迷的最愛。

獨眼巨人

鐳射眼是最知名的 X 戰警之一,他精確的光學爆炸自然使他成為遠程決鬥者。他的能力可以突出他對爆炸強度和擴散的控制——小而聚焦的光束可以造成持續的傷害,而更大的爆發則可以產生區域效應。雖然他的裝備最初可能感覺與鋼鐵人相似,但他的戰術思維可以使他與眾不同,引入戰略目標或以團隊為中心的增益等機制,反映他作為領導者的角色。

電子

電光人的閃電般的力量使他成為一名優秀的區域控制決鬥者。他的攻擊可以集中在創造帶電區域,將閃電連結到多個敵人,並在近距離內釋放高額傷害。他擅長擾亂成群的對手,並懲罰任何在他附近逗留太久的人。憑藉混亂的視覺效果和不可預測的能量浪湧,電光人將成為一個高風險、高回報的角色,讓敵人時刻處於緊張狀態。

夜狼人

我只是想加入這個角色,因為我認為這是一個被極度低估的系列。但是,夜狼人的野性力量和耐用性使他成為天生的決鬥者/坦克混合體。他在近距離戰鬥中表現出色,能夠造成大量近戰傷害,同時也能維持自己的再生能力。他的遊戲玩法可能包括野性跳躍來縮小差距,以及暫時增強他的傷害和恢復能力的轉變機制。

水銀

快銀無與倫比的速度將使他成為終極目標專家決鬥者。他的裝備可以專注於佔領點、運送物品或透過打了就跑的攻擊來騷擾敵人。透過添加視覺克隆或快速移動產生的幻象,快銀可以迷惑敵人並主導小規模衝突。他的終極技能可能會釋放出時間扭曲的速度爆發,使他能夠執行高速連擊或輕鬆躲避整個團隊。

人物

我已經是主坦克了,所以如果他們添加了這個角色,我會有一個新的即時主坦克。類人的沼澤存在和引起恐懼的能力使他成為引人注目的先鋒。他可以吸收大量傷害,同時使用有毒區域和基於恐懼的減益來擾亂敵人的陣型。他的玩法側重於區域封鎖和心理壓力,迫使對手陷入不利的境地。雖然可能會與格魯特進行比較,但類人可以透過更具攻擊性和恐懼驅動的機制來區分自己,強調他怪異和令人不安的本質。