《瑞奇與叮噹:未來:尋找戰利品》預覽
警告:以下文章包含《瑞奇與叮噹:未來:毀滅工具》的終局劇透。 《Ratchet & Clank Future: Quest for Booty》是 Insmoniac 卡通 PlayStation 3 平台遊戲系列的下一款作品,與之前的版本略有不同
《Ratchet & Clank Future: Quest for Booty》是 Insmoniac 卡通 PlayStation 3 平台遊戲系列的下一款作品,與上一款略有不同。
Quest for Booty 不是一款全價59.99 美元、遊戲時長約20 小時的零售遊戲,而是一款更小、更短的遊戲,將於今年夏天晚些時候從PlayStation 線上商店下載,售價為14.99 美元。
這是 Insomniac 的第一款可下載遊戲,該公司將這項努力描述為用情境內容「試水」的方式。該工作室先前曾調侃說,《瑞奇與叮噹》未來系列會“以某種方式觸及 PlayStation Network”但對具體細節保持沉默,因為這些細節不斷變化。事實上,《Quest for Booty》最初根本就不是一款獨立遊戲。它最初的目的是成為《毀滅工具》的一個可下載關卡,以滿足粉絲對更多探索和平台化的需求。但它不斷變得更大,從一層發展到三個獨立的島嶼,為了安全起見,也混合了一些海戰。
然而,定價和分銷的轉變並不是唯一的變化。雖然《Quest for Booty》乍看之下確實是傳統的《瑞奇與叮噹》遊戲——擁有色彩鮮豔的中心世界和一些可以按任意順序完成的任務——但還是有一些調整。
首先,棘輪現在可以使用他標誌性的旋轉扳手作為繫繩來拉動物體,例如可擴展的橋樑。他也可以用它來撿起物體,例如在黑暗的洞穴中照亮道路的發光蟲子或爆炸的火山岩。
但到目前為止,最大的變化是救護車的機器人夥伴叮噹在行動中失踪的部分,因為他在《毀滅工具》的結尾神秘失踪——這是救護車最新冒險背後的推動力。
看看《叮噹》如何成為該系列遊戲玩法的重要角色——他的機械底盤經常解決謎題並允許棘輪懸停和滑翔——這勢必會對這個最新冒險的結局產生影響。
不過從我迄今為止玩過的《Quest for Booty》來看,這種分離似乎並不全然是壞事。雖然可以肯定地感受到《Clank》和他的能力的缺失,但這款遊戲肯定保留了所有核心遊戲玩法和平台元素,甚至還設法加入了一些新機制和一個偽夥伴,這樣玩家就不會感到太孤獨。
我採樣的部分是經典的《棘輪》,我們的毛茸茸的英雄在島上尋找許多風力渦輪機,必須啟動這些風力渦輪機才能打開下一個區域。每個渦輪機都需要一些平台——精心定時的跳躍、懸掛在壁架上、避免牆上的蒸汽爆炸——在有機會轉動啟動螺栓之前進行爬升。
這並不是 Insomniac 第一次將毛茸茸的金屬二人組分開。早在2005 年,《救護車:僵局》是該系列的第四部作品,完全聚焦於救護車在一場「殺或被殺」遊戲節目中的激烈戰鬥之旅,這一舉動與習慣了傳統遊戲的粉絲們格格不入。
那麼,是什麼讓開發者認為他們可以再次將《瑞奇》和《叮噹》分開,而不會導致遊戲品質下降?
「在《死鎖》中,我們在主題上冒了很大的風險,並且進行了大量的平台探索,」阿爾蓋爾承認。
「我認為《Quest for Booty》的關鍵在於我們堅持了 Ratchet 遊戲如此偉大的根源,這就是主題和平台探索,」他解釋道。
Allgeier 進一步指出,這款遊戲將讓 Ratchet 解決謎題,這曾經是 Clank 的專業領域。
「但我們仍然讓《叮噹》參與故事情節中,」他笑著調侃道。 “更多的事情將會被揭露。”
《Ratchet & Clank Future: Quest for Booty》預計今年夏天將作為 PlayStation 3 的下載遊戲推出。