Puzzle Quest:銀河預覽

我相當有信心,隨著《Puzzle Quest: Galactrix》(PC、360、DS)開發商 Infinite Interactive 開始其毀滅世界總體計劃的第二階段。

第一款 Puzzle Quest「軍閥挑戰」幾乎完美地融合了簡單的三消或更多相同顏色遊戲玩法。具有大量 RPG 風格的機制,如咒語和經驗。結果是一款令人上癮的傑作,幾乎讓所有人都感到驚訝,並最終登陸了 PlayStation 3 之外的所有主要平台。

續集現在定於明年初上映,而不是原來的2008年秋季日期——希望對所有這些進行擴展。當然,奇幻元素已經被時尚的科幻美學所取代,球體現在是六邊形,現在你必須擔心重力決定新作品的來源,但核心遊戲玩法並沒有改變。

它不僅僅是匹配恰好具有相同顏色的隨機碎片。這些不僅僅是一堆無用的紅色方塊——將它們排列起來可以為你提供發動破壞性攻擊所需的紅色能量。那麼這次有什麼不同呢?

對於初學者來說,重力或缺乏重力現在起著非常重要的作用。零重力太空戰鬥意味著方塊不再只是從頂部掉落——它們會根據最後的動作而移動。

假設您向左移動一個區塊,然後它就會使整個簇消失。右側的所有木片不會掉落,而是會向左滑動,新的木塊將從該方向進入。要查看實際效果,請查看下面的影片:

雖然整個重力的事情為遊戲增加了另一層策略,但我仍然不確定我是否喜歡它。我擔心這會讓一切變得過於複雜,AI 對手會用我從未見過的連擊消滅我,而 Galactrix 將失去一些定義原版的拾取和遊戲吸引力。

幸運的是,開發商 Infinite Interactive 和所有者 D3Publisher 都清楚地意識到這些擔憂,即使他們不這麼認為。

當我提出這個話題時,製片人馬庫斯·薩維諾告訴我:「目前,我們根本不關心可訪問性。」他指出,D3 和 Infinite Interactive 都使用遊戲測試來平衡遊戲。

「我們讓它更容易理解的方法是透過教程和解釋之類的東西,」他解釋道。 “因為我們仍處於預測試階段,所以遊戲的許多內容仍然會發生變化,可訪問性對我們來說絕對很重要。”

與原始 Puzzle Quest 相比的另一個變化是缺乏既定的玩家類別。玩家現在可以聚集一支由可自訂船隻組成的艦隊,每艘船都有自己的優點和缺點,而不是在整個遊戲中被困在一個特定的類別中。

當玩家使用世界地圖從一場戰鬥到另一場戰鬥時,他們會發現遊戲經濟的範圍已經大大擴展,因為能夠根據自己攜帶的貨物和與多個派系的狀態影響貿易價格。

薩維諾指出,這些機制純粹是可選的。遊戲可以輕鬆通關,無需與他們大驚小怪,儘管這個選項是為鐵桿玩家準備的。

當我在《Galactrix》的時間即將結束時,我質疑工作室如何將遊戲中較大的遊戲板帶到 DS 上,因為系統在第一款遊戲較小的棋盤上存在小棋子的問題。

「顯然,我們將利用我們擁有的每一盎司房地產,」薩維諾笑著說。 “說實話,我們認為 DS 版本的《投名狀挑戰》中的[碎片]有點太小了。”

「整個底部螢幕(在 DS 版本的 Galactix 中)基本上是拼圖板,頂部螢幕將顯示所有訊息,」他繼續說道。 “我認為我們有一些非常優雅的解決方案,可以在上一次迭代的基礎上進行改進。”

最後,我問為什麼《Galactrix》沒有像最初的 Puzzle Quest 首次發佈時那樣登陸 PSP,並想知道 Wii 或 PlayStation 3 版本是否有計劃。

「不幸的是,沒有答案,」薩維諾談到我與 PSP 相關的問題時說道,而我關於 Wii 或 PS3 版本的問題得到了標準的「沒有回應」。

Puzzle Quest: Galactrix 由 Infinite Interactive 開發,預計於 2009 年 1 月至 3 月期間登陸 PC、Xbox 360 的線上 Xbox Live Arcade 和 Nintendo DS