這四款服裝可單獨下載,售價為1.99 美元,捆綁包價格為5.99 美元,將《街頭霸王》中的經典角色Ryu、Chun-Li、Zangief 和Guile 重現到Media Molecule 開發的PlayStation 3 平台遊戲中。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
他們如何發布一個關於遊戲中令人討厭的跳躍的補丁,而這一切都是關於……跳躍的。
大多數人(包括我自己)都沒有發現跳躍的問題,或者我希望他們會發現。我想這是一個偏好問題。
我還沒玩過這個遊戲,但我迫不及待地想嘗試一下,我很好奇跳躍有什麼問題..?
好吧,還有跳板……要在跳板上計時以跳得更高幾乎是不可能的。從我所看到的來看,這完全取決於運氣。然後就是,必須站著不動才能跳得高,才能爬到你旁邊的一個甚至沒有那麼高的塊上。最後是邊緣檢測。你會從邊緣掉下來或你會跳下去,但這不是一門科學……它應該是一門科學!而且遊戲很短,只有跳躍和抓取,可愛感很快就消失了。
嗯,我聽到人們將其描述為「浮動」且不準確,並抱怨他們發現很難像其他平台遊戲那樣精確跳躍。我認為這是開發者有意識的決定,因為它賦予了遊戲的卡通風格,並且相當寬容,因為它允許你在半空中「操縱」跳躍。在這方面,我發現它與馬裡奧之類的平台遊戲沒有太大不同,所以我真的不明白這裡的問題是什麼。
但真正糟糕的是各層出現的問題。遊戲以「2.5D」的方式在 3 個不同的平面上進行,玩家可以在它們之間來回移動。當遊戲發現玩家在某個層附近跳躍並決定玩家可能想去那裡時,有時會發生一種自動對齊。有時這可能會令人痛苦,因為它會反覆引導您遠離您想去的地方,並且需要進行大量的嘗試和錯誤。它更多地發生在用戶創建的關卡上,而不是我發現的遊戲中的故事關卡,在故事關卡中,創建者將圖層和障礙物放置得太近。
但問題是,該功能有時也確實很有幫助。如果不存在,那麼玩家將花費大量時間更改到正確的層,然後才能跳到某些東西上,並且這也有助於繞過危險的障礙物。我可以理解為什麼開發人員會把它放在那裡,但有時它也可能是一個大麻煩。
浮動是準確的。這是因為遊戲是高度物理驅動的。與讓你抓住綁在繩子上的海綿並從中擺動(有趣)的原理相同,也控制著它們跳躍的方式(不太有趣)。
這需要一些時間來適應,尤其是判斷高度和距離,當麻袋因為在一個小斜坡或其他什麼地方而決定不想跳那麼高時,像跳過尖刺這樣簡單的事情可能會變得很痛苦。當你習慣了之後,一切就都有意義了。包括3架飛機。