World of Goo 聯合創作者聲稱盜版率高達 90%

據聯合創作者 Ron Carmel 稱,2D Boy 的 World of Goo(PC、Wii)的盜版率「約為 90%」。

該聲明來自卡梅爾,以用戶評論的形式發布岩紙霰彈槍關於該遊戲即將在歐洲發行的故事。 2D Boy 團隊 Kyle Gabler 在另一條評論中解釋說,該數字是透過查看連接到遊戲排行榜伺服器的唯一網路位址的數量得出的。

面對令人震驚的盜版行為,卡梅爾保持著昂首挺胸的態度。 “我們通過 WiiWare、Steam 和我們的網站獲得了良好的銷售業績。還沒有破產!”這位新貴開發者寫信給喬斯蒂克

卡梅爾寫道,一些玩家非法下載了該遊戲,然後決定購買,但他補充說,這些購買者所佔的比例「非常小」。

2D Boy 以 World of Goo 榮獲 2008 年獨立遊戲節冠軍。這款基於物理的益智遊戲很快就受到任天堂獨立遊戲迷的歡迎。Wii軟體服務以及 Valve 的蒸氣

    • 我在其他地方讀過這篇文章,顯然如果更多的人發布高分而不是購買它,這是相當明顯的......哈哈

    • 我對此也有同樣的感覺。您如何知道您的遊戲被下載了多少次?

      • 因為它有一個線上組件。這意味著 15 萬已經登入了他們的服務。對於一款尚未發布零售版的 PC 獨立遊戲來說,15,000 的銷售量並不算太糟糕,但整體盜版率仍然令人沮喪。
        《黏黏世界》是一款很棒且富有創意的遊戲,但看到大多數人都是混蛋,我感到很痛苦。 :(

      • 如果每個人都有靜態 IP 位址,那就有意義了,但他們沒有。絕對不是。

        • 確切地說,這就是為什麼他的說法和盜版%是有缺陷的。這個數字一定要低很多。大多數人都有動態 IP,這些 IP 可能會在一個月內發生變化。因此,如果 3 個月內有 15,000 人購買該遊戲,他們最終可能會獲得 30,000 個獨特的 IP。

          • 我的 IP 每天都在變化,而且我在這裡使用的是廣泛使用的 ISP... 所以是的,推理相當有缺陷。

            • 他們在部落格 2dboy.com 上發布了更多內容。這並不是有缺陷的推理,透過比較每當有人上傳新塔高度時的 IP,他們發現每個設定檔平均有大約 1.3 個 IP 位址。

          • 那是一堆廢話。如果願意,我可以每天更改電纜調變解調器上的 IP 位址。只需要一點點的努力

              • 人們使用 4chan Rapidshares 並試圖繞過下載限制?

                既然你問了,我就派一群人出去。

    • 每次使用遊戲時新增記錄 ips 或金鑰/等資料的代碼並不難。

      人們必須在玩遊戲時拔掉網路插頭,或阻止特定連接埠以阻止這些資料流出。

      我的公司也做了類似的事情,其他許多公司也做了類似的事情,在大多數情況下,您可以輕鬆地獲取此類數據。它不會是 100% 完成的,但它會給你一個真正的好主意。

    • 雖然我確實同情他們,因為我真的希望獨立開發者能成功,但我必須同意你獲得真實數字的觀點。例如,自從購買 L4D 以來,我已經使用了大約 3 個獨特的 IP。根據 Carmel 的指標,如果我是唯一的 L4D 客戶,他們會將遊戲登記為 66% 的盜版率。基本上,他們假設最壞的情況,發送 PR 以獲得人們對他們產品的關注,同時破壞他們發布的平台。

      如果你買不起 20 美元的遊戲,那麼你就沒有必要花 50 美元購買高速連線來盜版它。不過,未來當開發人員試圖發布一款電腦遊戲時,如果開發商誇大盜版統計數據,那麼他們就會搬起石頭砸自己的腳,而管理層的數據告訴他們,盜版率無法證明其成本是合理的。

      • 您可以獲得與無效或禁止的金鑰配對的唯一 IP 的資料分配(它們仍然有效,但被認為是受污染的或來自盜版)。

        在您的情況下,您不只是使用 IP 位址,它是一個有效的金鑰和一個 IP,那麼當然我們有一個閾值,即一個有效金鑰有多少個 IP 就太多了。

        假設如果您有 20 個 ip 的有效密鑰,我們就會知道您正在共享遊戲,那麼這將是一個很好的機會。

        • 他們在 Steam 上銷售這款遊戲,而 Steam 的好處之一就是能夠在任何有 Steam 的電腦上運行您的遊戲。很明顯,他們最終會在每售出一份副本時獲得大量獨特的 IP。以我為例,我使用 steam 購買遊戲,將其加載到我的桌上型電腦和筆記型電腦上。當我在家時,我在台式機上玩;當我開著半掛車環遊全國時,我在卡車停靠站的 WIFI 上用筆記型電腦玩。每次我透過不同的 WIFI 訊號進行遊戲時,他們都會獲得不同的 IP。而且這款遊戲非常適合筆記型電腦。

      • 50 美元是一個嚴重的假設(讀起來很糟糕),因為你的帖子很大程度上依賴於數字之間的差異,所以你和其他那些試圖將電子遊戲盜版與從雜貨店偷食物進行比較的糟糕辯論者一起失敗了。我個人每月支付 27 美元,而你做了另一個錯誤的假設,即為某些東西支付高價的人總是有錢購買其他高價的東西。

        盜版很糟糕,我也想知道他們是如何獲得號碼的。既然沒有證據也沒關係,上個月我幹了 30 個女人,並且達到了 98% 的高潮率。

        • 我的帖子並不依賴數字之間的差異,但我顯然錯誤地表達了平均值。我習慣為最高層的網路付費,因為擁有它是我工作的一部分,所以這是不正確的。

          你把話放在我嘴裡,稱每個人都是糟糕的辯手,並告訴他們他們在該主題中的第一篇文章失敗了,這破壞了你的帖子。

          「我個人每月支付 27 美元,而你會做出另一個錯誤的假設,即花高價購買某些東西的人總是有錢購買其他高價的東西。”

          如果有人能負擔得起每月27 美元和前期投資來擁有一台能夠玩這個遊戲的機器,但聲稱很難支付大約20 美元的一次性遊戲費用來證明盜版是正當的,那麼他們就是在撒謊,是一個小偷。

      • 《決勝時刻 4》的開發人員表示,大量盜版是因為他們可以看到使用盜版 CDkey 的人試圖上網。