「《死亡空間》對我們來說似乎是一個長期的大贏家,」EA 執行長約翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 在今天的電話會議上表示。 「《鏡之邊緣》受到了非常嚴格的審查。這個遊戲將會繼續發展——我們將研究一些圍繞設計的問題,以確保強大的智慧財產權與強大的業務結合起來。”
Riccitiello 補充道:“很多時候,新 IP 的情況是第一個版本無法產生後續版本可以生成的單元。”
這位執行長還談到了最近發布的 Mythic 戰鎚 Online,表示他相信 PC MMO「將繼續表現出色」。
我很高興他們認為《死亡空間》值得保留,因為我確實非常喜歡它。
我很遺憾他們認為《鏡之邊緣》值得保留,因為它確實讓人感覺像是一堆被浪費的潛力。
但他聽起來好像他們對此有所了解,下次會盡量減少浪費。
這至少給了我希望,他承認它有設計問題。我認為這個故事也非常平淡。
死亡空間賣不好嗎?我非常喜歡它,並且真的很期待在那個扣人心弦的結局之後會有續集。
結局懸念?這就像任何以這種方式結束的恐怖片一樣陳詞濫調。
僅僅因為它是陳詞濫調,並不意味著它不能成為懸念。
兩者並不互相排斥。 Cliffhanger 只為續集留下了空間。
同上。多年來第一款真正讓人感到「可怕」的遊戲(至少對我來說)。
即使大多數恐懼都是“BOO!”種類。
同意。 《死亡空間》無疑是我這一整年玩過的最好的遊戲。
《死亡空間》是我幾年來最新鮮/最愉快的遊戲體驗之一。有很多巧妙的新想法,都得到了很好的實施。我會期待續集。
DS是我今年最喜歡的遊戲。我真的希望他們能在任何續集中砍掉“LAME Stasis”場。艾薩克應該是工程師,而不是一個該死的巫師。