與第一個包不同的是,它帶來了三張免費多人遊戲地圖,《裝甲前線》提供了兩張新地圖——指揮者和誘餌——以及四個新角色頭像,Xbox 360 玩家需要花費 540 個微軟點數(6.75 美元),PS3 玩家需要花費 6.99 美元。
沒有關於「裝甲前線」何時或是否登陸 PC 的消息,但地圖詳細資訊如下:
導體圖:走出火車站,進入圍繞轉盤而建的巨大開放式樞紐站。 EPA將在底層戰鬥,因為步兵可以選擇從下方支援或爬上車站的高度並進行遠程戰鬥。第三個 DLC 包將於今年夏天推出,其中將包含額外的單人遊戲關卡和多人遊戲地圖。然而,目前還不知道該產品的定價。誘餌地圖:在這個模擬士兵的全面訓練場上考驗你的技能!曾經是戰鬥演習的受控場地,現在它正處於複製品和空中交通管制中心之間全面的控制權攻擊之下。小心伏擊,不要讓彈出的目標假人欺騙了您!
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
沒有專用伺服器或反作弊…為什麼要費心去 PC 版本呢?還有人玩嗎?
它在控制台上表現如何?是不是有很多人主持還是什麼?我想大多數人只是說:「哦,那太酷了」然後又回到了 CoD4。
回答你的第一個問題:不。它只是沒有那麼偉大或有什麼特別之處,而且給人一種恥辱感,感覺它甚至不是從頭開始為 PC 製作的。這只是另一個透過外觀和聲音快速賺錢的遊戲機。哦,好吧,他們潛在的金錢損失——個人電腦銷售可能不會帶來大量額外的錢,但正如俗話所說,「額外的錢就是額外的錢」。
;)
同意。我沒有傑斯霍爾親筆簽名的馬桶座圈,但如果有的話,我會在玩完《恐懼 2》後把它燒掉。
戰鬥部分可能不錯,但這次他們似乎更多地複製了 Valve 的節奏和超腳本化,再加上控制台的非絕對武器槽按鈕和硬編碼的衝刺鎖。多人遊戲的設計根本就沒有考慮到 PC。
對於《FEAR 2》,我有 50 美元的可支配資金,看到他們與 Steam 綁定了 DRM,所以我想,“哦,好吧,到底是什麼。”我甚至不會考慮 Monolith 的下一款 PC 遊戲(如果他們會這樣做的話),除非它是一款重新定義遊戲類型並堅定專注於 PC 平台的遊戲。這種情況發生的可能性幾乎是零。
「戰鬥部分可能不錯,但這次他們似乎更多地複製了Valve 的節奏和超級腳本化,再加上控制台豐富的非絕對武器槽按鈕和硬編碼的衝刺鎖。多人遊戲只是簡單地不是根據PC 設計的記住」。
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我確實很難找到電腦比賽。通常更新後會有一些,但即使在玩具士兵擊中後,也很少有。弱得驚人。這實際上並沒有那麼糟糕,但也沒有那麼特別,所有的好東西都需要解鎖,這是我討厭的。
不是我,如果他們不費心去支持它,那麼完全毫無意義的議員,可憐的表演巨石。