《1943》在發售首日就成為銷售最快的 Xbox Live 遊戲,並打破了首周銷售紀錄。它也為北美 PlayStation Network 創造了類似的記錄。銷售旺盛意味著社群在 Xbox Live 上解鎖珊瑚海地圖(每個平台的總擊殺數為 43,000,000 次)的速度快得離譜,在 Xbox Live 上僅用了六天就完成了。
EA 製作人戈登·範·戴克 (Gordon Van Dyke) 表示:“我們對這款遊戲迄今為止所受到的好評感到非常榮幸。” “觀看和參與這種不間斷的多人遊戲對我們來說是一種真正的享受,我們簡直不敢相信我們的粉絲殺戮量竟然如此快地達到了 4300 萬。”
我會很樂意付款。到目前為止,我已經完成了 3 個小時中的 8 個小時,而且我沒有停下來的意思。
我懷疑在 PC 版本也推出一段時間之前,是否會有任何額外的內容付費。
是的,這就是為什麼在不久的將來不會有任何 dlc,但肯定會有。可能的主題是所有地圖都共享與第一組相同的藝術資源。
我嚴重懷疑這一點。我認為 EA/Dice 對這款遊戲的需求感到措手不及,他們可能甚至沒有人開始製作更多地圖。
他們如果不這樣做就太愚蠢了。
對於一款只需 15 美元的遊戲來說,支付額外的地圖費用似乎便宜得多。只要他們不開始欺騙我們:P
如果我是賭徒,我會說我們只會得到新的太平洋地圖(也許是修訂版的《入侵菲律賓》)。我們得到的東西有明確的設計和生產原因 - 我們不可能很快得到歐洲地圖。