Epic Games 副總裁 Mark Rein 表示該公司將於今年開始展示虛幻引擎 4。
Epic 副總裁 Mark Rein 表示,Epic Games 正在開發虛幻引擎 4,甚至可能準備在今年首次亮相。
今年對引擎的首次亮相將遠早於計劃2014年推出以獲得更新的技術。然而,Epic 的 Mike Capps 表示他希望 UE4 做好準備第一天下一代遊戲機的。
「今年晚些時候,當人們看到虛幻引擎 4 及其產生的深遠影響時,他們將會感到震驚,」Rein 說道。G4。他沒有透露我們何時可以期待的更多細節,但像 E3 這樣的貿易展似乎是最有可能的候選人。
透過今年展示 UE4 技術演示,Epic 將有充足的時間向感興趣的第三方展示引擎的新功能。 Shacknews 已就該報告聯繫了 Epic Games,並將在獲得更多資訊後進行更新。
霍莉媽的!迄今為止最喜歡的引擎我喜歡這些傢伙,我想當我看到這個演示時我會拉屎我自己。拉德新聞我很想看到這個狂歡\m/
大量的
讓我大吃一驚,3.5如果完全用起來就失控了,4到底會是什麼樣子?
但虛幻引擎中並沒有真正明確的線條。他們只是有一天武斷地決定不再是 UE3。到目前為止,所有功能都是相同的。我認為它可能會在他們可以開始為下一代引擎收取更多費用的時候被切斷,並且看到新的控制台即將到來,這是完美的時機。長話短說,除了您在撒瑪利亞人演示中看到的之外,不要指望有任何巨大的技術飛躍。
我不是提姆·斯威尼,但這只是合乎邏輯的。新軟體通常是在舊軟體的基礎上建立的,而不是從頭開始。 Samaritan 演示本身就已經非常令人印象深刻了。他們稱之為 UE3.5 還是 UE4 並不重要。
在我看來,確實沒有那麼令人印象深刻,他們應該慢慢來,擁抱 2014 年的發布日期。不想這麼說,但這讓我想起了 id 軟體對一款名為「Kingpin」的舊遊戲的高清重製版。多邊形、精靈是相當明顯的,但我想這就是當你專注於一家專注於它的公司時你會得到的。 iDtech5 > UE 4。
你怎麼已經看到了?該影片是去年虛幻引擎 3 的更新...他們還沒有發布虛幻引擎 4 的任何鏡頭。
對於「下一代」遊戲機來說,它將受到嚴重限制。 Epic,發行一款合適的 PC 遊戲來改變一下怎麼樣?
你的強項是什麼?文章指出,他們希望它在第一天就為下一代遊戲機做好準備。我們已經對下一代技術有了一個粗略的了解,這已經是目前 PC 產品的中間階段了。既然我們很早以前就知道 PC 不再是他們的主要關注點,那我們又該怎麼辦呢?
也許吧,但他們不是已經站出來說個人電腦對他們來說是一個事後的想法嗎?
虛幻引擎的可擴展性非常好,我認為沒有理由很快就會改變這一點。此外,即使是 PC 玩家也能從他們為遊戲機所做的一些優化中受益。這是雙贏。
呃,即使在那裡,僅僅缺乏對電腦的維護就令人悲傷。 UE3 存在一些問題,例如滑鼠操控性不太好(閱讀:大量加速,通常感覺「浮動」等)或缺乏開箱即用的 Eyefinity/Surround 支援。 (《生化奇兵》崩潰有人嗎?)
其他更專注於 PC 的引擎可以更好地處理這些問題。
這很不幸,因為 UE3 在其他方面實際上非常好。
此外,滑鼠是我們的偏好,我們目前在我們現有的構建中「開箱即用」使用 Eyefinity。
我想像應該有一種方法可以獲得良好的無滯後滑鼠輸入,並使其成為虛幻引擎中的一個選項。
Fred 指給我看,你想擁有的首頁在談論虛幻 4。
對於「下一代」遊戲機來說,它將受到嚴重限制。 Epic,發行一款合適的 PC 遊戲來改變一下怎麼樣?
斯威尼並不製作遊戲,他負責技術和引擎的開發,而該引擎已經並且將會針對遊戲機和 PC 進行擴展。
這有什麼關係呢? Sweeney 是 Epic 的資深人士,如果 Sweeney 對 PC 平台有公眾意見,並且意見是該平台不是 Epic 的首要任務,那麼這反映了 Epic 的整體態度。正如 Bleszinski 談論 PC 時所做的那樣。
如果你想爭論 Epic 對 PC 的看法,那麼談論 PC 上虛幻引擎的品質並不是正確的方式(因為 PC 上的 UE3 存在很多問題)。
如果你確實想證明 Epic 關心 PC,那麼你可能會指出 Mike Capps 不久前曾嘟咕噥過一些關於製作 PC 遊戲有多麼酷的話:https://www.tomshardware.com/news/Gamescom-Mike-Capps-PC-Gaming-Gears-of-War-Unreal-Tournament,13235.html從那以後就很少有人聽說過這件事了,但這絕對是關於Epic 對PC 遊戲態度的一個更有力的論據,比你在這裡做的這件事你要求人們忽略斯威尼是Epic的高級成員,當他給出一個在談話或採訪中,他對 PC 作為平台的看法反映了 Epic 的整體態度,僅僅因為他不是遊戲設計師而是工程師。尤其是當這與 Cliffy 和 Rein 等人談論 PC 的方式相符時。這只是一個很長的過程,弗雷德。
這是一個關於引擎的主題,UE3 對 PC 的支援很好。正如我在其他地方提到的,我們是被授權方,我們的產品僅限 PC,所以我對此非常熟悉。
我認為他是說這項技術不會被故意限制,而是 Epic 不會充分利用它。
平心而論,當我第一次讀到它時,我也認為它說的是《虛幻4》…我知道這不可能是正確的(我不記得《虛幻3》)…所以我重讀了一遍,就像「是的,我的天」頭腦只是看到了它想看到的東西」...實際上我的頭腦真正想看到的是「透過People Can Fly 和Epic 之間的瘋狂合作製作的《 UT4》,製作出有趣的、瘋狂的UT 遊戲」。
除了他們自己的意願之外,沒有什麼可以阻止任何專注於主機的開發者發布其主機射擊遊戲的優秀 PC 版本。
好吧,我不想為這個人說話,但作為一個硬核 PC 人,一款「以 PC 為中心」的遊戲對於史詩射擊遊戲來說根本不需要太多工作。我會要求用戶介面是可點擊的,滑鼠感覺良好,它具有比控制台更好的視野,並且遊戲需要重新平衡以適應我可以很好地瞄準並輕鬆殺死傢伙的事實。就這樣。 《子彈風暴》做了很多這樣的事。
只需解密 INI 即可關閉滑鼠加速。那沒什麼!在我那個時代,我必須使用啟動盤來運行遊戲。雖然這很愚蠢
我不是說滑鼠加速。在當今的許多多格式射擊遊戲和其他遊戲中,滑鼠滴答速率與幀速率直接相關,如果您無法始終保持在 60 以上,則無論滑鼠加速度如何,您都不會擁有平滑的滑鼠移動。在 i7 和 570GTX 上玩,這在許多遊戲中並不是什麼大問題,但並非所有連接埠都開發良好,並且在沒有某種改裝的情況下仍然會導致問題。例如,無論如何,《天際》的滑鼠都是屎,除非你禁用垂直同步,然後安裝一個幀限制器來穩定你的幀速率,這樣你就不會出現痙攣的遊標。很痛苦。
到 2022 年,我將能夠負擔得起 i52500k,它可以以最低的細節設定運行為該引擎製作的任何遊戲!
你可以在 microcenter 花 180 買到它們。
你是說科幻小說中的2022年距離我們只有10年了嗎?十?
天哪,我在 Shackdroid 上回覆了 3 次,哈哈。我仍在使用 2005 年底的 Intel Pentium D 2.9,所以是的,我需要 10 年才有機會升級。我還得買個C2D!
看起來很光滑。 Cliffy,我現在可以拿到我的虛幻 1 重製版嗎?
我預計索尼會在 2013 年推出一款新遊戲機,如果沒有其他原因,就是想對 MS 做 360 對 PS3 所做的事情。不過,老實說,我直到 2014 年底/2015 年初才看到微軟發布新的主機。隨著 Kinect 的大力推動、360 的持續高附加率等,老實說,我認為沒有任何理由讓它們更早推出。
當然,雖然他們冒著被 PS3 取代並被後來的版本搞砸的風險,但我認為他們正在將 PS2 視為靈感。即;它在市場上已經有一個技術上相當的競爭對手,並且還有兩個技術上更優秀的競爭對手即將出現,但由於行銷和第三方支持,它成功地完全擁有了整整一代的遊戲機遊戲。微軟似乎更傾向於PS2時代的索尼,而不是PS3時代的索尼,至少恕我直言。
看來他要說一些極度愚蠢的話了。也許他們開始過濾他的評論。
新 Xbox 將於 E3 上亮相。
現在看來賠率是3比1。
然而,如果沒有內建 AA,它仍然會讓我們中的一些人感到噁心。
贏了,贏了,史詩!
好吧,我想他們今年也會發布一款新遊戲機。
/snark snark