為了慶祝今天的宣布,發布了一個新的預告片,展示了名義上的怪物狩獵以及用被殺死的野獸的遺骸製成的武器和盔甲。這款遊戲於上週六在日本上市,被宣佈為“日本第一款銷量突破百萬的 Wii 第三方遊戲”在它被發布之前。
我絕對等不及這場比賽了。
我對 PS2 的第一個遊戲非常感興趣。
遊戲玩法是否像《薩爾達》一樣,你可以鎖定並使用某些攻擊按鈕進行掃射?角色在統計數據、技能、等級等方面是否有發展?
我非常懷疑他們會為此添加一個鎖定係統。其他人都沒有這樣的能力,而且他們似乎非常堅定地要保持這種狀態。
這種令人沮喪的遊戲機制破壞了原本精彩的遊戲。當然,我在 PSP 上玩過它,相比之下我確信它感覺更笨拙,但它對我來說真的毀了它。
鎖定會讓你有點困難。
如果你被鎖定,那麼你所關注的怪物上就有一個點。
大多數怪物都有許多弱點,你必須找到、利用和切割/破壞它們。是的,在最初的幾個小時裡我真的想要鎖定係統,但是一旦我習慣了它(並且了解了相機控制的鉤子方法),沒有它我就很好了。