該補丁的主要變化是人們熱切期待的滑鼠操作和響應能力的改進、進一步的崩潰修復以及一些多人遊戲修復。點擊查看完整的變更日誌。
引擎:
- 新增內容:為遊戲選項新增了滑鼠平滑功能。
- 新增內容:為 MP 任務啟用多個參數。
- 新增內容:在使用者設定中使用 mouseSmoothing=NNNN 可調整滑鼠過濾強度。
- 新增內容:命令列參數 -cpuCount=NNN 覆蓋 cpu 計數偵測。
- 改進:停用滑鼠平滑以實現快速移動。
- 改進:可以使用 mouseSmoothing=0 行在使用者設定檔中停用滑鼠平滑;
- 改進:音訊音量設定。
- 修正:士兵在被摧毀建築物的不存在的廢墟堆上行走。
- 修復:高速飛行時自動協調導致方向舵振盪。
- 修復:當許多玩家同時講話時 VoN 崩潰。
- 修正:MP中出現不朽的冰凍士兵。
- 修正:MP中擊殺得分被破壞(單位擊殺兩分)。
- 修復:聊天模式下輸入鍵操作不再有效。
- 修正:Diag_log 與長文字參數一起使用導致崩潰。
- 修正:滑鼠在日記中滾動。
- 修正:玩家使用被盜敵方車輛造成的敵人殺戮不再被視為友軍殺戮。
- 修復:從 Chernarus 切換到 Utes 導致 Utes 包含無限景觀。
- 已修復:連接到伺服器後客戶端的時間同步。
- 修正:聲速模擬。
- 修正:步槍射擊時聲音失真。
- 已修正:由於 diag_log 腳本函數輸入格式錯誤而導致崩潰。
- 修正:某些武器光學系統中的暗槍口閃光。
- 已修復: MP:船舶使用過多的頻寬和 CPU 功率。
- 修復:伺服器載入 MP 後不再強制玩家重新連線。
- 修正:騎自行車的人無法再被治癒。
- 修正:有時可以透過車輛看到附近車輛的工作人員。
- 改進:更新了通訊選單以與新的選單系統配合使用。
- 已修復:添加了一些持久的 RE 調用,以提高活動中的 JIP 相容性。
- 修復:由於 playMusic RE 指令呼叫錯誤,音樂有時無法正常播放。
- 修正:場景區域在各種場景中被摧毀的車輛爆炸清除。
- 修正:戰役中可能出現不朽的非玩家角色。
- 修正:(先戰鬥)MP:每次 JIP 後客戶端都會顯示徽標。
- 修正:(首先戰鬥)MP:雙向飛碟射擊在 JIP 後對客戶不起作用。
- 修正:(第一場戰鬥)如果玩家進入拖拉機,則不會登上直升機。
- 修正:(進入風暴)MP:對話期間客戶端玩家的位置不佳。
- 修正:(進入風暴)第一個對話中的一些語音字幕差異。
- 修正:(進入風暴)MP:客戶端上沒有總部實體的呼號。
- 修正:(一週後)MP:客戶離開 AAV 後不再坐在自行車上。
- 修正:(一週後)MP:玩家不再是魚鷹中的副駕駛。
- 修正:(曼哈頓)護航直升機經常被擊落。
- 修正:(曼哈頓)Palyer 在第一個場景後卡在動畫中。
- 修正:(荒地)如果庫柏在車內,普利茲拉克不再發起對話。
- 修正:(荒地)戰役場景中的非功能性結局。
- 修正:(行動中缺失)來自 Razor 的冗餘隨機句子。
- 改進:環境平民模組由於窗戶燈光而導致 MP 滯後。
- 修復:環境平民模組中未定義的變數。
- 修復:當有人添加自己的顯示事件處理程序時,高級指揮部可能會表現得很奇怪。
- 已修正:物件/邏輯的位置錯誤。
- 已修復:與 MP 中的動物模組相關的性能問題。
- 改進:一些車輛 HUD 現在包含缺少的資訊。
- 已修復:多個包裝 UI 螢幕上的對齊問題。