《龍與地下城》線上免費模式的訂閱量增加了 40%

自從遷移到線上平台以來,《龍與地下城 Online》的成長是內部預期的兩倍,訂戶數量增加了 40%免費遊戲開發者 Turbine 表示,該模型由高級訂閱和微交易支持技術藝術

「[免費玩家]可以嘗試遊戲,不受一周試用的限制,然後決定何時做出承諾,即他們的參與度足以讓他們準備好花錢,」執行製作人費爾南多佩茲告訴該網站。

免費帳戶僅限於可用的課程、比賽和任務,這些可以透過微交易單獨獲得,也可以包含在每月 15 美元的 VIP 訂閱中。各種物品、設備、增益和化妝品選項均向所有人出售。

「我們有很大一部分人每月的支出超過 15 美元,」Paiz 說。 “傳統的訂閱模式只能從玩家身上賺取 X 美元。這種模式消除了這個上限。”

    • 幾乎正是我對此的感受。這款遊戲並不是很有趣,菜單和統計系統對於像我這樣對真正的 D&D 概念和幕後工作的骰子滾動知之甚少的人來說非常令人困惑。如果你必須的話,請叫我抽搐遊戲玩家,但他們可以
      「淡化」遊戲就足夠了,我不必看到武器等方面的荒謬數字遊戲,或者讓我更容易理解什麼是做什麼的,就像在《惡魔之魂》中一樣。如果你想要一個有深度的角色扮演遊戲系統,至少要讓它易於理解。雖然可能只是我..

      • 嗯,考慮到 D&D 玩家的數量,包括 PnP 和 DDO,這顯然是一個可以理解的系統。是不是很複雜?當然,它的部分目的是為了吸引最小/最大和規則律師、自認為是自閉症患者和工程師。

        如果你願意的話,你通常可以將其分解為暗黑破壞神或魔獸世界的簡單水平。 AC越高越好,保存越高越好,傷害數字越高越好。

        • 是的,細節可能不太清楚,但你總是想要更高的數字(骰子、護甲、命中獎勵等)。

          這不像 2e D&D 那樣,有些數字你想要高,有些數字你想要低。

          • 像交流電一樣?我記得博德之門你的AC等級越低,你的裝甲等級就越好。我認為我的高 AC 巫師非常適合 1 級巫師:(

            • 這些是博德斯之門的第二版規則,DDO是3.5版規則,這就是AC不同的原因,在3.5規則中他們實際上讓它變得可以理解。