「我每天晚上都在線上玩《殘酷傳奇》,」開發商 Double Fine 的總裁 Tim Schafer 在一份新聞聲明中解釋道。 「而且我需要更多地圖!《淚之環》是以我在戰場上被擊敗的敵人的哭泣而命名的,而死亡峽灣顯然是向我的北歐祖先以及他們對扇形間歇泉的熱愛致敬… …好吧,實際上我只是覺得這個名字很酷。
作為獎勵,地圖包包括一把新斧頭,奧馬戈登之刃。
《Hextadon 之淚》將於 11 月 3 日登陸 Xbox Live,售價 400 點 Microsoft 積分(5 美元)。雖然 PlayStation 3 用戶可能需要再痛苦地等待兩天直到 11 月 5 日,但 DLC 將在 11 月 19 日之前完全免費,此後售價 5 美元。
我不明白為什麼這款遊戲沒有得到更多的好評。我喜歡它的每一秒。好吧,也許這不是我嘗試學習 RTS 機制的部分。但是,天啊,這世界真是太棒了——我想搬到這裡。
Double Fine 被詛咒了,因為他們創造的精彩遊戲沒有得到足夠的關注。
公平地說,這次他們確實沒有為遊戲做很大一部分廣告。
我想知道在行銷中避免 RTS 是否是正確的舉措。 《光環戰爭》不算是大片,《命令與征服3》也不是。也好不到哪裡去。
我認為現實情況是,對 RTS 失去興趣的人多於對 RTS 感興趣的人。因此,如果出版商試圖最大限度地提高銷量,他們就不會在行銷中談論這一部分。
太瘋狂了……我記得我第一次在我的Genesis 上玩《沙丘2》(或者是紅白機?)無論如何……它讓我大吃一驚,從那時起我就一直在尋找另一款類似的遊戲。然後我得到了魔獸爭霸演示版,我的遊戲生活永遠改變了。
現在 RTS 似乎已經過時了……自從《星海爭霸》之後就沒有真正接觸過 RTS(War3 有點令人失望)