Shuhei Yoshida說,索尼沒有迫使工作室開發現場服務遊戲。

關鍵要點

  • 吉田舒希(Shuhei Yoshida)表示,索尼(Sony)並沒有迫使工作室開發現場服務遊戲,但可能是合作做出的決定。
  • Yoshida解釋說,工作室通常與公司倡議保持一致,以增強其項目批准和支持的機會。
  • PlayStation Studios目前的負責人Hermen Hulst並不要求團隊創建實時服務遊戲,這表明相互了解。

索尼全球工作室前總裁吉田舒希伊田(Shuhei Yoshida)說,索尼沒有強迫任何工作室開發現場服務遊戲。相反,這可能是工作室和公司一起做出的決定。

在最近關於神聖符號+播客(在Patreon上的付費牆後面)吉田解釋說:“根據我的經驗,當工作室看到該公司有一項龐大的計劃時,他們就會理解騎行使他們更有機會獲得批准和支持的項目。 ”

索尼不強迫工作室開發現場服務遊戲

他補充說:“因此,這並不是當前的PlayStation Studios負責人,Hermen Hulst告訴團隊他們需要製作現場服務遊戲,這很可能是相互的。”

當指出許多現場服務項目被取消時,吉田不想對特定項目發表評論。他只是說這很可惜。

在吉田的評論之前,前任董事Days Over說,Bend Studio是為取消現場服務項目的工作索尼。這表明該決定可能並不總是相互的。如果團隊拒絕了,他們可能會面臨關閉。

總體而言,索尼的計劃似乎沒有起作用,尤其是因為它的許多現場服務遊戲已取消康科德可能是原因為什麼索尼取消了這麼多項目。

在其他新聞中,吉田舒希說PS5上的Xbox Games是PlayStation所有者的“勝利”。他指出,由於微軟的新方法,PlayStation所有者現在將可以訪問他們以前無法玩的遊戲。